巴比伦之梦、亚历山大之花——《地球帝国》赏析
唤,玩家可通过设制自然灾难来将敌人彻底毁灭。
在游戏中当部队靠近建筑物时,建筑物会建成半透明状以显示被遮蔽的部队单位。在画面底部的9个小方格显示了指定部队的状态,在部队的操作方面出现了两个新的设定:自动搜索、自动回防。前一个命令是命令部队自动探索地图;后一个命令可以让重伤的作战单位回大本营疗伤,这是很体贴玩家的设定。部队在移动时可以选择多个阵型,不过以我的经验而言,只要敌我一接触就变成了街头群殴,选择哪个阵型意义不大。
完成一定的任务可以获得一定量的“文明点数”,通过积累来获得军事、科技的升级。正式版的《地球帝国》中拥有12个文明200多种兵种,如此繁多的部队不知不锈钢工作室有何良策保持不同文明之间的力量均衡?而且Demo版中不包括网络对战部分,想来理查.古德曼不会不注意到联机对战才是即时策略游戏生存的法宝,而这一点要等到正式版上市时才能见分晓了。
游戏的人工智能做得不够理想,部队在移动的当中几乎不会自动攻击敌人,只会呆呆的一边挨打一边前进;而且自动寻路功能也不是很完美。另外在游戏中保持着“大陆军主义”的风格,海空军的兵种少,作用小。在游戏初期的海战中只能建造战舰、护卫舰和喷火舰,喜欢海战的玩家肯定不会十分过瘾。
遥想当年一代代的英雄怀着气吞万里山河如虎的气魄转战千里,攻掠天下。从古埃及王国的法老拉美西斯二世开始,古马其顿王国的亚历山大大帝、古罗马帝国的凯撒、古法兰克王国的查理大帝、古英格兰的亚瑟王等西方的英雄不断的向[ALi:PAGE]东方扩张;而与之相对应的东方的匈奴王阿提拉、阿拉伯军神萨拉丁、中华大地上的汉武帝、唐太宗无不是一时的英雄,乃至于一代天骄的成吉思汗铁骑如泻地水银般的席卷欧亚大陆……征服全世界,对于他们而言就是毕生追求的理想,战争也就成了人类历史中从不曾失落的记忆。也正是在战争的大环境下,人类的潜质被最大限度的激发。人类的绝大部分科技创造或者改进都是在战争的刺激下出现的,这很难说是人类的幸运抑或是悲哀。这些一代天骄们在历史舞台上的表演终于都是巴比伦之梦、亚历山大之花一样的昙花一现,强大的帝国最终还是土崩瓦解,在历史的尘埃中无影无踪。
现在,理查.古德曼这样的数字英雄所缔造出来的《地球帝国》终于出现在我们面前,无论如何,无法不钦佩这款游戏缔造者的伟大胸怀和无尽野心——试图用来诠释全人类的文明历程的一部游戏。作为一部并不是十全十美的作品而言,理查.古德曼的梦想可能会像巴比伦王的通天塔一样难以实现;不过作为自《文明》系列游戏以来策略游戏的一次伟大的突破,《地球帝国》未尝不会成为又一部被玩家赞叹不已的经典之作。
本文发表于《信息时空》杂志
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