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作品正文
女皇骑士团
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第1期
女皇骑士团


制作公司/Gameone
发行公司/金智塔
国内上市日期/2000·11
基本配备/Pentium 200 MHz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98


    以战棋游戏起家的Gameone公司,也是香港第一家游戏制作公司,但是这次带来的《女皇骑士团》却是将战棋和养成游戏融合在一起的游戏。丰富的故事性是《女皇骑士团》与传统育成游戏和战棋游戏很大的区别,一般来说两种游戏的故事性都比较弱,而这个游戏由于混合了多种游戏元素,使得其故事背景有了发挥的空间。游戏角色在培养和战斗两种模式中都能够提高各方面的属性值,每一场战斗或培养时的每一个选择,都会影响角色的性格、属性以及未来发展,增加了一定的游戏难度。玩家要考虑周详,巧妙地安排各位女骑士的训练项目、因为那些训练的成功与否是随机的,所以玩家必须耐性地接受每一种可能的结果。游戏中其他角色的出现也会影响到女骑士的属性,并且会增加许多支线任务,这种随机事件应该会使玩家们感到惊喜。

    《女皇骑士团》的画面非常清新,无论人物的造型、场景的绘制都参考了中古世纪的风格,但是仍有明显模仿日本漫画的痕迹。游戏画面的最高分辨率为640 x 480,虽然在目前已经比较落后,不过Gameone在场景方面理智地选用了传统的2D画面,还是很精致的。游戏中的6名女骑士的外观表现出了人物性格,同时在服饰、容貌方面也能分辨出一些个性特征。故事场景既有色调柔和的自然环境,也有充满超现实感的魔法场面。在战斗部分,人物仍然是惯常的的Q版造型,可爱的动作与激烈的战斗场面相映成趣。

    战斗系统当然就是回合制战棋方式了,分为一般情况下的普通战斗和在“武斗祭”发生的决斗。在战场上,女骑士不但能近身进行普通攻击,还可以远距离进行魔法攻击,甚至可以召唤已装备的木偶或魔兽。木偶及魔兽除了普通攻击外,也能远程进行导弹或魔法攻击。此外,战斗还有三种特色系统:队伍影响系统(Group Affection System)、目标预报系统 (Target Forecasting System)、外界影响系统 (Die-Hard System),第三种系统是一种创新,就是当角色受到攻击时,背后有障碍物则会加重受伤的程度。

    养成部分自然是要努力提升女骑士的属性,但是枪打出头鸟,当每位女骑士的某一属性增强到一定程度,就会有人来下战书。四种战斗形式是养成类游戏中常有的小游戏:赛马、呼拉圈、女皇令、魔兽降临。这些小游戏还是有一定难度的,短短的几十秒的战斗紧张激烈的,只要战胜对手,相对属性就会增加。

    从Gameone的思路来看,是为了避免游戏类型的单一,才将两种游戏类型互相结合,并且加入了大量的游戏剧情,但是真正玩的时候却感到很厌烦,其平衡性还是很成问题。另外,原本游戏公司为了增加游戏的娱乐性,使用了全程语音对话,但却是粤语发音,对于许多北方玩家,无疑是在听鸟语。作为大陆市场的代理,金智塔公司同样是一家深圳公司,因此对于是否会重新进行普通话配音抱怀疑态度。>