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作品正文
《暗黑破坏神2-毁灭之王》评论
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
sp;                   人物的属性的改变
      那么旧人物的改变具体在哪里?重新锻炼一个新人应该怎样分配宝贵的技能点数?我们先来看看人物在资料片里所做的改动。

      女巫: 女巫MM技能树里冰系掌握、电系掌握、火系掌握都做了修改。电系掌握不再能减低魔法消耗,改为增加攻击力。这使得电系法术从原版里的垃圾技能变成必备PK技能。冰系的ORB,施放时间被延长到2秒/个,不管你有多少快速施法的装备,也许女巫经典PK装备要做一点点修改了。火系掌握对九头火蛇的BUG被修正了,现在的九头火蛇有着惊人的杀伤力。但是,火蛇召唤时间延长到2秒/个,真不知是好是坏!我宁可暴雪对此不加修正。
      亚玛逊:亚玛逊在资料片中的改动相当大,MS(多重箭)的攻击力只有普通攻击的3/4(为我的亚玛逊MM哀悼),真不知道发射多重箭时大量消耗的魔法怎么吸得回来!STRAFE(扫射)也被改动了,不管技能高低,STRAFE最多射10支箭,好处是不会造成LOCK。大冰箭的物理伤害被完全去掉了,因此不再能吸收血/魔法,虽然如此,我还是倾向放几个技能点数在上面,谁知道以后的补丁会不会再改回来?大冰箭冻结敌人的效果很好啊。标枪系技能LIGHTING FURY被加强了,鉴于练标枪的亚玛逊比大熊猫还宝贵,不再赘述。
      男巫:男巫是我玩的最少的角色,我对男巫的了解不如女巫、亚玛逊那么深,这里只浅说一下,免得您说我误人子弟。男巫的诅咒被加强了,AMPLIFY DAMAGE(伤害加深)在你和物理系攻击的同伴(野蛮人,亚玛逊)组队是必不可少技能;LOWER RESISTENCE(降低敌人魔法防御)仍然很好用,不但可以降低防火防电防毒,还可以减低防魔,这就间接加大了BS(骨头精灵)和圣骑士HAMMERDIN(祝福之锤)的攻击力。
      野蛮人:野蛮人可能会是资料片里最痛苦的角色之一。原作里野蛮人最强大也是最实用的技巧:旋风被大幅度削弱。现在的旋风依赖武器的速度来计算伤害,虽然旋风的[ALi:PAGE]动画速度不变,但你使用慢速度的武器时,敌人被击中的概率降低了。双手都装备武器则旋风每回合会增加50%命中率,这使得大家辛苦练就的SS BAR(剑、盾牌野人)变得很垃圾,而长矛野人手里的长矛一般是慢速攻击,击中敌人的可能性实在够低,又不可能持两把长矛,看来野人们得换种练法了。BERSERK技巧增加了魔法攻击因素,但是我是不会花哪怕一个技能点数在上面的,碰到物理免疫的怪物我宁可转身就跑或者组队!
      圣骑士:圣骑士在PVP里的表现一向不怎么让人满意,和一个高等级的圣骑士组队到是件很愉快的事。CONVICTION(定罪,审判)可以大幅度降低怪物的火/电/冰/毒防御,但是无法降低魔防。就是说,和圣骑士组队的女巫MM或者使用冰、火箭的亚玛逊会觉得很轻松,圣骑士自身的 HAMMERDIN(祝福之锤)因为属于魔攻,却无法得到CONVICTION的好处......看来暴雪在鼓励大家组队啊。CONCENTRATION(集中)对HAMMERDIN 的影响仍然存在,而且HAMMERDIN属于魔法攻击,就无法被BLOCK(格档),加上地狱难度出来就-100%的魔法防御,攻击力还是很可观的,再考虑到魔法攻击也有了STUN效果,也许练一个组队的HAMMERDIN游侠是个挺好的选择。
      刺客:刺客是资料片里的新人物,也就不存在削弱和改变的问题。作为新角色,刺客的大多数特性还在摸索中,一些小技巧已经被总结出来。无论如何,用来PK的刺客20级别的虎击和20级别的龙翔是必备技能。陷阱系的刺客PVC杀敌升级速度是相当快的,到了噩梦和地狱难度,怪物一般都有极高的防火/电,光靠陷阱很难奏效的,如果有圣骑士PARTY用CONVICTION的话......
      德鲁伊:同样是新增加的人物。元素系德鲁伊升级速度应该是所有德鲁伊中最快>