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作品正文
永恒经典,完美再现-新剑侠情缘前瞻
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第0期

游侠创作室:乌鸦


                                   永恒经典,完美再现-新剑侠情缘前瞻

    西山居是一个很特别的游戏公司,他们只作RPG,而且只作武侠RPG。和那些什么类型都作的公司相比,西山游戏里纯正的武侠味道很让人着迷,因此每部作品都取得了不错的成绩。从1997年的《剑侠情缘》开始,西山的每部游戏我都玩过,每次都可以看到设计人员试图打破传统、力图创新的努力,而一直不变的就是那股中国武侠味。

    提起《剑侠情缘》,新生代的玩家恐怕只闻其名,无缘一见吧,说起来这不但是西山的第一部武侠作品,也从此奠定了他在游戏界的地位。虽然以现在的眼光来看《剑侠情缘》可以说是缺点多多,比如分辨率过低导致有点乱的画面,人物头像也不够帅,但仍然有很多的闪光点,象半即时的战斗系统,无迷宫的地图设计,无不使当时的玩家为之欣喜、疯狂,特别是那份浓浓的民族情、侠义情,更是西山游戏有别于台湾RPG的地方,当台湾RPG还没有走出男欢女爱的小圈子,《剑侠情缘》就已经把诉求点定在了国仇、民族、侠义这些“大”环境上,正所谓侠之大者,为国为民,就冲这点,《剑侠情缘》圆了无数人的武侠梦。

    作为西山局第一部武侠RPG,剑侠情缘取得了不小的成功。号称“一百万投资”,给玩家带来的期望是巨大的,事实证明剑侠的素质也是能让人满意的。剑侠没有采用流行的MIDI做声源,而是CD音轨,使得音质的表现非常好,同时抛弃了迷宫的设计,不需要转到头疼,让玩家大呼过瘾;多达八个结局的多结局设计,使得该游戏耐玩性大有提高。这可不是什么妹妹A活,妹妹B死或者妹妹B活妹妹A死的无聊结局啦,如果打出完美结局的话,将可以改写历史,在风波亭救出岳飞,秦桧丧命,最后岳飞痛捣黄龙府,打退金兵,收复中原,一统江山,小结局则是和心爱的女孩一起归隐江湖,如果在前面做恶还有可能被人报仇所杀,落得个惨淡收场。在那个回合战斗一统江湖的时代,剑侠情缘设计了一种“半即时战斗系统”,就是说玩家和电脑都选好招数,再一起发出来,要是加上相克的话就完美了!

    后来推出的《剑侠情缘2》,把战斗由半回合半即时改成了全即时,画面也有了长足的进步。在情节和人物表现方面,如果说一代是“侠之大者,为国为民”的大侠风格,二代则更侧重表现人物的个性,从侧面来描述在一个特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。最后的结局颇有悲剧色彩,当主角历尽千辛万苦打倒大魔头,却发现其是自己最心爱的人的父亲,犹豫间,被魔头暗算,饮恨江湖......些许痛恨,些许无奈,还有些须美好,毕竟是在爱人怀里死去呵!也许对他来说,这也是一个不错的结局了,一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。

    到外传《月影传说》时更是达到了一个新的高峰,符合情景的配乐,优美的主题曲,唯美的头像,使《月影传说》几乎成了电脑游戏室的必备游戏,不少人一坐下来就问:“老板,有《月影传说》吗?”。

    现在的西山居已非昔日可比,为了让更多新玩家能更好领略这部曾经的经典,弥补当年技术、美工上的种种遗憾,他们决定用全新的系统,全新的美工,全新的技术重新演绎那个慷慨激昂的故事。就在今年,大宇把中文RPG的另一个经典仙剑奇侠传重新包装了一下推出了《新仙剑奇侠传》,然而毫无变化的剧情,同样烦琐的迷宫,遭到了玩家一致恶评,那么这次《新剑侠情缘》会带给我们什么样的感觉呢?    

   既然是“新”剑侠情缘,就应该给玩家带来“全新”的感觉,象新仙剑奇侠传那样只是改改脸面玩家可不会卖帐。玩家不但需要新的画面,新的音乐,更需要新的系统,全新的游戏感觉,为了作到这点,工作人员
一点都没有偷懒,完全是按照一部新游戏的标准来制作的,《新剑侠情缘》将力图再现原《剑侠情缘》中的情感精髓,从一份血书、师傅临终前的一句话开始,让玩家跟随主角独孤剑的脚步,回到那>
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