中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
武林群侠传,你是个什么样的游戏
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
性不仅是单机之最,在网络游戏里只怕也有得一拼。复杂,太复杂了,而且很多属性的考验不尽合理,增加属性的训练方法也很单调,不外乎钓鱼、打猎、打地鼠(挖矿)、采药(竟然是转轮盘赌博!)几个小游戏,初玩可能会觉得有点意思,玩久了真是相当无聊!而且不管在哪个城市哪个森林,游戏背景竟然都不会改变,就那么一条小河,就那么几只地鼠,多做几张背景会花多少工夫?小游戏的表现也非常粗糙,就那么几幅简单动画,估计在FC上不过是4K小游戏的样子。制作上的不用心,是武林的致命伤,很多玩家喜欢一上场就把各种属性修改到100,而且网上这种修改器非常盛行,虽然说修改是玩家的爱好我们管不着也没必要管,但是没有一个玩家说过“不要修改属性,否则玩这个游戏会无聊的!”这种话,真是一个游戏的悲哀。
      
     接着就玩到了逍遥谷,1年,2年,感觉越来越奇怪,我到底在玩什么?是《武林群侠传》还是《美少男梦工厂》?这也是开篇那段小故事的由来。不管是界面、游戏方式还是属性的表示,都和《美少女梦工场》极其相似,当然,有不同的地方,那就是静画和动画都要粗糙很多,恐怕只有其1代的水准。平时可以做杂事(扫地、泡茶等)、练武功(拳脚剑辊),有空的时候可以去森林、逍遥谷、杂货铺等地方溜达,说是溜达,其实就是放动画(这动画也很粗糙,平滑程度连网页上的GIF图都赶不上)然后系统随机决定碰到什么事,和《明星志愿1》差不多。主人公有体力值,体力过少就会发生受伤事件只好休息几个回合。幸好是养儿子不是女儿,男孩子不会动不动就离家出走!过年了师傅会发给你压岁钱,就象《美少女梦工厂》里每年发一次薪水,而每年都会有一场“少年英雄会”,和师傅关系好就可以参加,得胜的话有不少好处哦,想起来了吧,这个就是《美少女梦工场》里的收获祭呀!!!要不是盼着培养出来的属性可以用来闯荡江湖,我早删了这个玩起《美少女梦工场3》来了。

    好不容易熬过了5年,到了可以四处闯荡的时候了。终于看到了熟悉的大地图,欧,可以做一个流浪的侠客喽,万岁~!我要提醒你,别高兴太早了,游戏限定了必须在很短时间内完成任务,而走路、做事都会消耗时间,时间一到就会强制看结局,残念,梦想中的侠客行又没办法实现了。这里开放程度极小,连《金庸》都赶不上,也许游戏制作者本来就不是想做一个全开放的游戏吧,反正我是在不停的按剧情做事,生怕一不小心误了[ALi:PAGE]时间去当乞丐(任务没完成最后结局就是乞丐),累!这和日式RPG的大地图有什么不同?日式RPG只显示能去的地方,这个虽然显示所有的地方但由于时间和系统的关系却哪里都不能去!去了也不好玩,无聊啊,玩日式RPG我起码知道下一步要去做什么!

    河洛的程序水平过了4年似乎还没有任何长进,美工也在原地踏步。游戏执行效率奇低,看着常亮不熄的硬盘灯和时常卡住的屏幕我几乎有种想把鼠标砸掉的冲动!整个画面乱糟糟的,人物动作极其生硬,我估计主角的动画帧数不超过20帧,看着主角跑步时的样子我真的想哭,明明到目的地了,他还要维持一个跑的动作1秒才收腿,天啊,怎么还和上个世纪的《金庸》一个样啊?别告诉我是用《金庸》的引擎改造出来的!好久没有看到如此生硬的动画了,连进了房子后这种动作都还在保留着,一秒后才恢复,难道程序员就不知道进房后重置一下状态吗?为什么不做得平滑一点?这个很难做到吗?起码我没有在其他游戏里看到同样的情况,真不知道到底是程序水平臭还是不负责任。主角都这样,其他的NPC就更惨了,那节奏比机器人的动作还标准,一卡一卡的,过渡动画极少。里面的几个小游戏也是如此,比如挖铁矿,看到地鼠一顿一顿的爬上来和铲子一下一下的挥下去,我甚至能数出来他用了几幅画面来表示!老实说,能在2001年看到这种画面水平还在1998年的游戏也算很难得了,真佩服河洛的勇气。估计这个引擎他们开发了很久,所以游戏完成后就和现在的技术水平脱节了。暴雪在开发《魔兽王子》时也遇到过这种情况,当时他们的决定是完全放弃所有进度,等以后有机会再重新制作,什么时候中文游戏厂商也有这种魄力玩家就有福了。不过话说回来,国内不可能有投资商能容忍一个游戏制作4年还没有经济收益。

    音乐属于还值得一听的那种,慢着!等等,我耳朵有毛病了吗,怎么有《三国演义》的经典曲目在里面?不,没有听错,后面还有智冠其他游戏的音乐在里面,比如《金庸群侠传》和《浣花洗剑录》等。简直无话可说!智冠的商人嘴脸又一次暴露无疑,是开发时间过长导致没有经费还是江郎才尽?或者只是>