硝烟未曾散去——近期三国游戏评点
发表于:《精品购物指南》
我国古典名著《三国演义》向来是中华儿女引以为荣的历史瑰宝,虽然那段前后不足百年的动荡岁月在人类的历史长河中转瞬即逝,但流传下来的众多佳话却令人回味无穷。在国内外众多游戏公司的努力下,以三国为题材的电玩产品早已是风靡世界各地,中华文化与战争理念借助游戏得到了充分体现和有力推广。如今精明的商人总可以巧妙的利用有价值的东西来创造财富,所以对此“常青树”更是细心栽培、精心挖掘。这也正是为什么游戏界在年复一年的花样翻新中,却依然少不了三国这张沧桑的面孔。自去年末至今的几个月里,国内又有数款“三国”游戏相继面世,其中品质自然良莠不齐,笔者借此机会客观对其特色进行简单评述。
回首去年金秋十月,日本光荣公司推出了经典系列《三国志》的最新作,它可谓一石激起千层浪,所有光荣加三国迷纷纷欢呼雀跃。《三国志8》在前作的基础上对内在诸多系统加以完善和改进,图像美工的表现依旧出众,其中剪影的效果很符合中国民间特色,而且游戏中的各项指令也更加直观易懂。除了这些外在和细节上的改进外,该作品最重大的改进当数真实的人际关系,亲骨肉、把兄弟、死对头、谈恋爱等类似概念使得游戏更加人性化,另外从某种角度讲也更加符合真实的三国背景。今年初,勤奋的光荣员工在稳重求进的基础上又推出了《三国志8威力加强版》,其中新增了婚姻介绍和生子培育系统,另外武将和游戏剧本也更加充实。由于台湾分公司对其进行了及时的汉化,因此KOEI的《三国志8》绝对是纯SLG爱好者的最佳选择。
早在去年三月,我国一款酝酿已久即时战略游戏终于迈出国门走向了世界,那就是由目标公司开发的《傲世三国》,时隔不到一年光景,他们已是快马加鞭推出了资料片《傲世三国之三分天下》。新作的剧情围绕着赤壁之战展开,而且对即时战略游戏的一些系统加以改进,在这方面它并没有单纯的效仿现有游戏,无论是内政发展、建造采集,还是招募士兵、野战攻城都新颖独特。另外在游戏中,场景和人物都是采用真实比例展现在大家眼前。作为国产原创即时战略游戏,能有如此表现已经实属不易,近期《三分天下》推出了它的英文版本,但愿它在海外依旧可以大放异彩,为国争光!
去年最后两款三国题材的电脑游戏《三国赵云传》和《三国群雄传之卧龙与凤雏》拥有一个共同的特点——加入了大量虚构的原创剧情和人物情感纠葛,这就好像被改编而成的影视剧一样重在体现娱乐性。首先我们且不先议论它们这样篡改历史的行径是否得当,单凭游戏性来说这二者也绝非出类拔萃。《三国赵云传》借助其主人公的魅力曾倍受玩家的关注,但实际效果除了爽快的ARPG战斗外全都大打折扣。三名美女的介入使得忠肝义胆的赵子龙也被粉饰温柔体贴的白面小生了,另外游戏在操作上和同类的《剑侠情缘》如出一辙,与ARPG的典范《暗黑破坏神》始终存在差距。反观《三国群雄传之卧龙与凤雏》,或许同样是因为制作公司经验不足的缘故,游戏整体略显小儿科,模仿《轩辕剑》中的系统却又不到位。其实笔者本来就怀疑“卧龙凤雏,得一者可安天下”这原著中台词的准确性,而玩过本作后则更加深信那只是脑筋短路之人说出的鬼话罢了。
前不久由光谱咨询出品的《富甲天下3》继承了这一系列幽默诙谐的特色,新画面比之从前圆润精致了许多,可选人物也丰富不少,类似《大富翁》的回合模式依旧引人入胜。在经营策略方面,它比前作有所增强,贸易和战争在游戏中地位同等重要,赌场中的项目新颖有趣,即使输了钱玩家也不会计较太多。当两军刀兵相见的时候依然是在轻松的氛围中进行,武将单挑居然是骑木马上阵,军师在一旁叫骂扰乱敌军……另外在平时的对话和点滴细节中,也不乏令人捧腹的亮点。被它的搞怪气氛深深感染的笔者最后只能笑着用“真贫”二字来概括本作。
最后要谈的是饱受非议的《三国群英传3》,先前这一系列之所以能给玩家留下难以磨灭的印象,完全是迎合了玩家渴望淋漓畅快地激战这个需求。在它的两部前作里,没有繁琐的内政经营,重点完全放在了调兵遣将、南征北战上。而在3代中,战争方面遭到大幅削弱,甚至被融入到了内政经营中,而以往用武将数量来决定行动的方式被令牌所代替,它的数量多寡根据玩家势力的大小决定。许多玩家强烈抗议这个改变,而笔者认为这样又未尝不可呢,以往一年一次的内政行动跨度太长,如今是每月都有。真正令人发指的是它有太多的地方在模仿《三国志》系列,战争方面,前作可以在大地图中直观操作的情况一去不复返,在展开百人大战之前首先要进入城市地图进行毫无作用的行军。好不容易见到了我们梦寐以求的百人战场面,效果却和前作差别不大,甚至称之为加强版也不过分,视角拉近后部队的形象变得模糊不堪,另外每名武将所率部队可以由八个不同兵种的方阵组成。除了游戏性以外,《三国群英传3》中还存在大量BUG,莫名其妙的死机等>