科隆战记外传—创世启示录
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游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第1期
科隆战记外传—创世启示录
制作公司:Hicom
发行公司:依星软件
国内上市日期/2000·9
基本配备/Pentium 166 MHz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
颇有名气的科隆战记系列推出的外传,虽然还是角色扮演的类型,但游戏背景与原来的系列有所不同,或许正是将这个作品定位为外传的原因吧。原来的游戏战斗是在地图上即时进行的,而在外传中则改回了传统的战斗界面,并且用战棋游戏的回合制方式加以表现。战斗也带有一些随机性,双方的攻击次序依靠集气方式,谁的气槽集满了就可以先出手。传统的战斗模式降低了在动作性方面的要求,对一些不适应即时战斗的玩家会有一定的帮助。主角挥剑的动作和幅度以及怪物的攻击动作显得十分协调,由于带有大量的魔法运用,开发小组对战斗的特效很注重,挥剑时的剑光剑气、炸裂的魔法火球、爆破的火焰闪光都表现得淋漓尽致。战棋游戏的战斗方式相对比较简单,且有些新意,但是特效数量上的不足影响了游戏后期的乐趣,频繁出现的雷同画面会让人感到厌倦。
游戏在练功方面的处理采取了两种系统,一种是惯常的练功升级系统,另一种是创新的敌我对话系统。对话系统就是对敌人进行攻心策反,如果能把敌人说服了,就可以兵不血刃、不战而胜地使敌人加入己方,或者获得敌人身上的宝物道具。还有一个特殊的设计是在战斗界面的地上有许多的“属性地板”,当你因为受到攻击而后退踩中属性地板,会将你的属性和攻击属性相加,如果属性相同就会递减,相反就会暴增,又是一种奇特的升级方式。
游戏的美工没能在以往的系列作品上有所提高,主角所在的城市充满了诡异气氛,充斥着工业城市的颓废死寂,因此游戏场景的构造有些死板。灰蒙蒙的色调不够鲜艳,整体画面缺乏生气,所幸NPC的设计较好,对画面的缺陷带来一些弥补。城里的居民自行运动,过着自己的生活;酒吧里面热闹非凡,老板在要和中人多喝几杯;墓地旁边柱着拐杖的老者在回忆过去的岁月。另外音效上的良好表现也为游戏效果增加了色彩,怪虫的呼吸声、蝙蝠的挥翼声、史莱姆的滑行声、施魔法的爆裂声、城内生活中的各种声响,仿佛就从你身边传来,让你身临其境。
画面上的状态栏始终显示着,对视线有点遮挡,如果采用隐藏的方式,视觉效果会好得多。互动性表现不理想,鼠标不会对特定的行为作出提示,在作出不少无用点击的同时又无法避免遗漏。还有一个缺陷就是当地图离开主角所处的地点过远,他就不能对移动的要求作出反应。>