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作品正文
为后来者鉴
作者:游侠创作室 刀砍东风 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
为后来者鉴
                                      ——看了旧闻后想到的

    近年来国内网络游戏的发展如洪水猛兽般的扑面而来,纷乱而毫无秩序可言。单只是游戏的外挂就搞得游戏厂商焦头烂额,殊不知网游的更大弊端以后还会路路续续的接踵而来,现下就让笔者对网络游戏中关于虚拟交易的问题来略说一二吧。就算是为起步较晚的网游为后来者戒吧!

                                  可不可以买卖?

    对于网络游戏中的这种买卖行为,玩家不外乎有两种看法:一,玩家购买了游戏的使用权,顺理成章的游戏中的角色自然也是玩家的个人所有,对于个人财产的转让和出售,当然是合情合理的;二,网络游戏本就是个虚拟的世界,如果允许买卖的话,势必将现实中的强势群体(即又能力购买高等级人物和装备的人)延续到虚拟的游戏世界,这完全有被于公平的原则。
    这两种答案谁是谁非,笔者这里先不给出明确的答案,请读者看完上下文再作出自己的判断。

                                  合乎逻辑的交易?

    判断一项交易是否合理,首先要看它是否有法律依据,据笔者所知,好像现今还没有针对这种交易的法律。唯一相近的《知识产权保护法》,又不完全适用于这种买卖行为。所以,首先从合法角度出发,不能说它不合法,起码也是无法得到法律保护的交易行为。这就意味着,在这种交易中一旦出现欺诈,交易双方不管是受益方,还是受害方都无法寻求法律的帮助。
    再从经济的角度看看这种交易是否合理。从卖方的成本构成来看,无非有三:一,玩家所花费的金钱(包括购买游戏的支出,和继续游戏的花消);二,进行游戏所花费的时间(可以按照玩家所在地的平均小时工资数计入成本);三,游戏中的各种损耗(包括计算机的折旧等)。和动辄上万美元的交易,这些支出显得是那么的微不足道(当然,笔者并没有把玩家培养一个角色的感情因素计在其中,因为在那些专门以此为业的玩家手中,角色和装备只是商品而已,毫无感情可言)。十倍的利润可以驱动人们铤而走险,何况这种交易的利润何止十倍啊!仅从利润上看,就可以断定这种交易的暴力性,而且,这种交易大都是以拍卖的形式发布在互联网上,也就是说,根本不给买家以讨价还价的余地,你只能一次次的加价,这又典型的违反了公平交易的原则(当然,这并不是说拍卖都是不公平的)。

                                    潜在的危害性

    虽然这种交易颠覆了人们的传统观念,不受法律保护,而且又是不公平交易,但它不具备强买强>
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