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《幻世录2》修改全攻略
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《其他》 2002年 第4期

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发表于软件时尚 2002 年第 4 期
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  幻世录2是近期最热门的中文游戏之一。遗憾的是游戏在循环通关这个设计上的难度平衡处理考虑欠周,打到第三、四轮时敌方等级普遍已经高耸入云令人叹为观止;再者除非循环通关八次(也有一说是十次),否则无法获得各类物品的最强版(例如剑类的终神秘器、刀类的魔刀·哭杀等等),更谈不上 100% 的游戏完成度了。所以,想更好地享受幻世录2,修改是必要的,也是必然的。

  上期以修改新剑侠情缘为实例,针对新手的金山游侠III上手教程中,介绍了初级也是最常规的游戏修改过程。幻世录2虽属SLG,但与RPG一样,都是“以人为本”的,因此反复运用那种最基础的“消耗/补充-循环查找-定位修改”模式,同样可以修改幻世录2中各角色的HP、MP等属性。其具体的操作步骤,以金山游侠III为例,上期已经细节得不能再细节了,这儿就不重复了,以免读者大人厌烦编辑大人发怒。但这种最原始的模式实在太辛苦了,下面马上进入根据“人物的各种属性在内存中往往在相邻的地址上保存”这条经验演化出来的实战修改攻略。

1、首先指出一点,幻世录2中人物的各种属性,基本上都是以四字节的形式存储的,也就是说每个属性都占有 XX XX XX XX 长度的地址空间。这一点非常重要。为了方便理解,下文中以克里欧司的一系列地址为例(地址后为建议修改数值,以十进制表示),仅供参考。

2、通过最原始的方法,找到某人物“剩余能力点数”的地址。
例:剩余能力点数:0696B6FC 999

3、在“剩余能力点数”地址后面相邻的属性依次为“力量”、“反应”、“精神”和“体质”。注意:这儿提到的相邻无疑是以四字节的长度相邻的。
例:
力量:0696B700 999
反应:0696B704 999
精神:0696B708 999
体质:0696B70C 999

4、“体质”地址加32字节,为“最大生命力”地址。经验:目前主流的修改器编辑内存窗口一般均为16字节一行,因此所谓的“加32字节”,实际操作时只需要将编辑光标从“体质”地址处向下移动两行即可。
例:最大生命力:0696B72C 9999

5、“最大生命力”后面紧跟“最大魔法力”。
例:最大魔法力:0696B730 9999

6、“最大魔法力”地址加48字节,为“当前生命力”地址。经验:参考步骤4,可知光标向下移动三行刚好。
例:当前生命力:0696B760 9999

7、“当前生命力”后面紧跟”当前魔法力”。
例:当前魔法力:0696B764 9999

8、“力量”地址加416字节,为“从力量”地址。经验:参考步骤4,即光标向下移动26行。解释:“从力量”这个名词是俺生造的,它起到一个加减的确定作用,也就是只有“力量”和“从力量”值相同时,游戏中的“力量”才会以该值的稳定形式显示。
例:从力量:0696B8A0 999

9、在“从力量”地址后面相邻的属性依次为“从反应”、“从精神”和“从体质”。
例:
从反应:0696B8A4 999
从精神:0696B8A8 999
从体质:0696B8AC 999

10、“从精神”地址减80字节,为“经验值”地址。经验:参考步骤4,即光标向上移动5行。
例:经验值:0696B858 5000

  如此,一个超强的克里欧司出现了,被评价为“精灵王”的称号在修改后,更显名副其实,呵呵。

  需要强调的是,人物的属性地址在打上升级补丁或者通关后循环游戏的情况下是会变化的,这也就是为什么上文提到了克里欧司的地址“仅供参考”的原因,仅仅是为了让大家理解每一个步骤而举的例子。读者大人千万不要找也不找就直接锁定上文中举例的具体地址,要不然的话……残念……

  那么,是不是所有的地址都不稳定呢?也不是。例如金钱的地址就很稳定:0055B668 999999,大家千万不要客气啊,哈哈哈哈……

  终于要进入激动人心的环节了——幻世录2的全物品修改!对超级宝物垂涎三尺的兄弟们,对完美结局剧情必需的隐藏物品失之交臂的兄弟们,别急,先解释一下一些缩略语,否则本文会变得莫名冗长的。

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