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作品正文
《海狗 II》(Sea Dogs II)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2002年 第7期
《海狗 II》(Sea Dogs II)

制作公司: Akella
发行公司: Bethesda
上市日期: 2002年底
游戏类型:角色扮演

    作为俄罗斯的游戏开发公司,Akella就有点引人注目了,何况还开发了海战题材的RPG《海狗》(Sea Dogs)。海战游戏属于凤毛麟角,敢于尝试的不多,成功的就更少了,客观地讲,《海狗》算是成功的,因此Akella更受到业界的关注。既然有了一个良好的开端,没理由不开发《海狗》的续集,于是《海狗 II》(Sea Dogs II)就顺理成章地出现在游戏发售表上了。
    
    游戏的截图为玩家勾画出美丽宁静的加勒比海小岛旖旎风光,清澈的蓝色海水,白色的沙滩,棕榈树丛环抱的小村庄……但是那些一向自给自足、与世无争的布里多尼人浑然不知,灭顶之灾就快要降临到他们的头上了,不过他们的命运是掌握在玩家手中的。玩家扮演的海盗有各种各样的选择:命令手下的船员将大炮对准村庄攻击;友好地开进港湾,寻求商业贸易,赚取金钱;悄悄绕到小岛背面,派出侦察小队追踪违法的走私行为,伸张正义……一切都是有可能发生的,这就是《海狗 II》的魅力所在,游戏采用了惊世骇俗的全开放架构,并且是第一个同时在PC和XBOX两种平台上登陆的海盗模拟游戏。

    在前作中玩家还能选择是成为海盗还是商人,而在《海狗 II》中玩家只能选择扮演男海盗Blaze Devlin或者女海盗Danielle Green,他们都有各自不同的人物背景和将近40小时的独立故事主线,但是角色的发展方向还得靠玩家自己决定。游戏最初玩家只有一艘小船和一小队船员,通过在不同的小岛上接受村民的任务,不断地积累金钱和经验,然后就可以发展自己的技能,如商业、修理、偷窃、炮击、瞄准、航行、剑术、领导能力、格斗等等。玩家完全可以将自己的喜好和个性融入到游戏人物中去,就仿佛在培养玩家自己的成长道路。如果玩家想要建立一支力量强大的舰队,完全可以赶超当时的海军;或者玩家也可以低调发展,驾驶两艘小快艇掠劫海上的商船,赶在敌人的战船之前迅速逃逸。对于个人发展,玩家可以把自己培养成为勇猛的海盗,冲入城镇用火枪和刀剑杀死守卫,迫使执政者屈服投降,玩家接管他的领地;或者也可以模仿忍者,悄悄潜入村庄进行洗劫,再乘着夜色消失无踪。从中应该已经能够感受到游戏的高自由度,而角色扮演游戏加入很多冒险元素和养成元素已经成为主流设计方式。

    游戏的自由度并不意味着玩家就可以随心所欲地处事,玩家的声誉会直接影响到村民们的看法,他们是不会把重要的任务交给信不过的人的。举例来说,每一个执政者都会选择正直的商人进行交易,但俗话说无商不奸,做个正直的商人是不可能赚取大量金钱的。而在当时的加勒比海上,分布着欧洲不同国家的海上力量,联合其中任意一股力量都可以在他们圈定的版图上自由驰骋。不过天下没有免费的午餐,玩家得到庇护的同时当然就得付出一定的金钱。外交对于任何一个执政者都是非常重要的,他们会关注玩家在这方面的行为。对于玩家来讲更重要的就是管理自己的船员,没有谁会希望自己的船员不满进而哗变吧?其实游戏中的船员还是很容易搞定的,只要不忘记支付薪水和供应足够的朗姆酒,船员就会对玩家忠心耿耿。但是海盗都是性情中人,千万不要对船员有失公允,那样玩家的船长生涯就可能会意外中止。在游戏过程中玩家还能发掘其他的指挥人才,委任优秀海盗作为自己的左膀右臂,甚至派他们去管理其他的船队。这些海盗自身都有鲜明的性格,优点和缺点并存,而这些会对玩家的舰队有不小的影响。如果启用了人品低下的人作为指挥官,船员们会心生不满,哗变的结果是先把他推上甲板处死,再迁怒于玩家,对着玩家开火。所以选择助手一定要有眼光,否则就无异于自掘坟墓。

    《海狗》的画面是有目共睹的,而续集的画面又有了很大的改进,每个村庄、城镇、岛屿都使用了极优秀的3D引擎,视觉效果绝对青出于蓝而胜于蓝。无论玩家驾船航行还是在城镇中行走,每一个场景都是全3D的。身处大海或是海滩,玩家能够看到清澈的蓝色海水,甚至还能看到可爱的海豚在船头跳跃、嬉戏的景观。不过这得依赖良好的天气情况,和现实世界一样,在不好的天气,海水的表现就不是那么美丽了。一般来说表现水的画面是最困难的,而这个游戏却花费了很大的力气去表现海水的各种形态,游戏引擎在此又发挥了巨大的威力。小的浪头涌上岸只能覆盖很小的一部分海滩,而大浪就>
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