魔幻世界之旅——龙与地下城的故事
血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为特洛伊·丹恩所著的《痛苦之页》,以及雷·维斯和瓦莱丽·维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。
《异度风景》这个系列在开发了数年之后被TSR公司终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为空间冒险是那些《异度风景》爱好者们的专利,所以TSR公司决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及空间穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受空间冒险的乐趣。
这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle公司开发的《异域镇魂曲) ,很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。
《魔法船》
乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景《魔法船》圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个答案。
形状千奇百怪的“魔法船”是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被[ALi:PAGE]《遗忘的国度》、《龙枪》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。
虽然是以太空旅行为题材,《魔法船》系列的科幻成分却很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统,火药可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度,黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。
《魔法船》的小说并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔,一位意外地成为《魔法船》船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大《魔法船》的冒险故事。其中比较受好评的有大卫·库克所著的第一部《月球远端》,奈杰尔·弗兰德所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。到了1993年冬,TSR公司宣布停止一切《魔法船》系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。
《魔法船》系列的电脑游戏只有一部由Al Brown & Rick White公司制作,SSI公司发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏属于AD&D系列游戏中比较失败的作品之一。
《魔域传奇》
奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TSR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐怖题材的战役背景——《魔域传奇》。
和《被遗忘的国度》或《龙枪》不同,《魔域传奇》并不发生于主物质空间的某个星球上,而是发生在以太空间中的一个半空间——“恐惧半空间”上。这里也被成为迷雾之地,其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它空间(准确的说是主物质空间,迷雾无法进入内层或外层空间)把上面的人吸入。整个半空间被分为许多魔域,每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的,如果新的魔域领主出现,新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。
虽然位于一个邪恶统治的世界中,但迷雾之地平民们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐怖的传说对多数人不过是床边故事而已。但冒险者们面临的问题就要大的多。对于那些被吸入此地的冒险者来说,回家是一件几乎不可能的事。诸如空间移动一类的跨空间旅行法术无法工作,即使强大无比的许愿术都不能把玩家代出恐惧半空间。不仅玩家人物没有能力逃脱,那些并非处于己愿待在这里的魔域领主们也一样想离开但又无能为力。虽说都是被困在这里,邪恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在这里过得舒服多了。玩家们不但遇到可怕事物时要进行恐惧、惊>