三国志九帝位争霸全面攻略
词曰:
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都附笑谈中。
序:
对于《三国志九》,有人用的是“鬼斧神工”来形容,有人说的是又让我失望了。或者,每个玩家的欣赏角度,审美观念有差别;或者,这更本是大家的宽容度不同。不过,谁也无法否定,《三国志》系列是陪我们一起长大的,我们的青春年华或多或少和它有关。对于它,无论成败于否,其影响都是巨大的。它的成败,早就没有那么重要了。每一次它的出现,激情就会那么自然而然的萌发……不知道是它伴随了我们的成长,还是我们成长伴随着它。只是光荣的《三国志》燃烧的就是心中的光荣与梦想!它唤回的是那些懵懂的青春年华,觉醒的是那些无畏的少年时光。
第一回:基础篇
本人曰:
举杯畅饮情何放,
拔剑捐生悔已迟。
话说人之一生,忙完就玩,玩完再忙。
耶稣诞生后的2003年某日。得知三国九出现,大惊!初得游戏,畅快之极,豪情顿生,连续数日在寝室酣战,突有一天,班主任降临,才知天下已变。放下统一将至的江山,写下感人肺腑的检讨。仰天长叹:悔已迟!悔已迟!
1,胜利的条件:
将自势力外的势力,以战争或者劝降的方式征服,待自势力征服整个中国大陆后,就可以得到最后的胜利。另外,空白的都市或者异民族是不需要去占领的。
2,游戏结束
以下任意情形,都会造成游戏结束
a,时间到达350年
b,所有支配城市减少到0个
c,当自势力武将在任减少到0
3,游戏流程:
游戏分战略面和进行面,在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。
战略面:
是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面。当战略面是,游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。用鼠标点各自势力的设施或部队,命令的菜单便会显示。下命令,请考虑战力的差异,地形状况等因素后再审慎地下达。点“进行”,便会移至进行面。
进行面:
游戏中的时间也会开始进行。依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其它势力的部队和武将也进行动作。必须按照回报的消息,来谨慎判断下一个战略面下达命令。
进行面中的时间流动:
一次的进行面中,会进行“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,而12个月由36次进行面组成。
春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场
夏:4-6月,人口变动,资金收入
秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入
冬:1-12月,人口变动,资金收入
4,游戏剧本
游戏除了常规的剧本外,还有if剧本。这次的if剧本的设计不错,除了超三国志之外,难度都很高。玩家可以尝试一下。
5,大将的性格
依大将的性格的不同,部队的行动也会变化。冷静的武将,即使在战争在中吃了败仗,也能把损害减小到最少,而莽撞的,则可能违反命令,不过也有可能趁势提我方攻下其它的都市。
6,声望:
所谓声望,就是代表君主被人民以及其它君主所信赖的程度。若想支配中国大陆,则信望是一个很重要的要素。声望提高的几个办法:可利用巡查,提高都市的民心;人口的增加也会造成声望的上升;特殊事件可以增加(参看事件篇);无条件释放武将。声望降低的原因:除了打败战,城市,武将越来越少以外。当加盟联盟的时候,若是对同一联盟内的势力加以攻击或者无视对方的请求,攻击友好度“好意”以上的势力,则会造成声望的下降。此外,大量的征兵也会有这样的结果。
第二回:武将篇
聚乱世豪杰英姿勃发,
定天下英雄谁人称帝。
且说三国之魅力,并不是其婀娜多姿之美女。而是那些一个个五大三粗的男人,至于为什么我们男人都喜欢古代男人。除了大家内心深处的“同性”情节无法宣泄外,还有所谓的英雄情节。至于孰情孰重,自有后人评定。每当看到骁勇善战的赵云,每当看到眉清>