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作品正文
《三国志九~皇帝争霸》全攻略心得
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第5期
更加的务实和为了配合本作中最需要体现的指挥作战方面的体系,所以统率力的恢复有其的必然,不然,只有勇武的“虎痴”在领兵作战方面就和关羽没有区别的。而且这个统率力也决定着本作中很多其他要素的体现。

    1:武将基本能力:(注:相应的宝物和官爵可影响对应的能力)
A:统率力:此值越高,战争中越有利,特别是当武将为部队大将的时候,其影响到部队的攻击力和防御力。
影响效果:设施-修筑、征兵,军事-建设,计略-救援
提高方法:编入部队进行建设、成功的进行计略-救援、歼灭敌部队、攻陷设施
B:武力:此值越高,兵法的攻击力就越高,特别是单挑对战时有利。
影响效果:设施-修筑、计略-烧夷、夺取
提高方法:成功执行计略-烧夷、夺取,成功发动各种兵法,单挑战胜比自己武力高的武将。
C:智力:此值越高,计略就越容易成功。敌方的策略、谋略系的兵法的成功率同时也会下降。
影响效果:设施-巡察、计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言
提高方法:成功的发动计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言,发动谋略系、策略系兵法。
D:政治力:此值越高,内政的效果也会越高,也会使得外交容易成功。
影响效果:设施-商业、开垦、买进、卖出,人材-探索、登用、外交-赠与、要求、交还、劝降。
提高方法:成功执行[ALi:PAGE]人材-登用,外交-赠与、要求、交还、劝降,利用人材命令中的探索来发现新武将

2:性格:性格这个属性在本作中体现得比较良好,是一个不可小视的要素。每个武将都有自己的性格,部队的行动就受担任大将的武将其性格的影响。特别要说明的是,如果一只部队中,性格相同的武将众多,引发兵法连锁的机率也就越高。
莽撞:勇猛果敢的性格,有擅自行动的倾向。
刚胆:勇猛冷静的性格,基本上会遵守命令,但有时也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着的性格,会避免一些危险性行动。
慎重:消极的性格,会努力将被害减少到最小,有时也会无视命令而擅自撤退。
注:一般来说,最好任命性格为刚胆或者冷静的武将为总大将。
2:学得:这个也是本作中出现的新要素,简单的说就是武将的技能的领悟和学习能力的高低,对于武将来说,这个指越高越好,所以,多派学得指数高的武将进行相关的工作和作战,能力提升是比较快的!

四:爵位:
    在本作中,引入了《三国志五》那样的官职爵位系统,而且在其基础上还有改进,爵位分为文官和武官两系。授予官位后,所封武将的俸禄上升,忠诚度自然也就上来了,而且武官系能使武将带兵量增加也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升,更加有利于内政和人才等工作的开展。
游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。

依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。所以提高君主的声望,让君主能够得到更加高的官职才是正题。这样你就才能任命更多的爵位给部下,他们的忠诚、带兵能力、内政力才有提高。而且最重要的是,爵位的高低决定了部队出征中谁担任大将,在城市中时谁担任城主的问题,所以,千万小心,不可靠,不够忠诚、相性差别比较大的武将可不要轻易给予高官厚爵哟!
下面是君主官爵一览表:(部下的官爵略去),赶快提高你的信望吧!(图片20)
官爵 指挥力 信望
皇帝 60000 1000
王 55000 900
公 50000 800
大司马 45000 600
大将军 40000 500
中郎将 35000 300
州刺史 30000 200
州牧 25000 0

五:兵法和阵型:
1:兵法:
本作中和《三国志》前几作在武将技能上最大的区别就是以武将的兵法战术取代了以前那种繁琐众多的武将技能。特别是取消了和内政、外交相关的一些技能。只保留了兵法系的技能,这也是为了良好体现本作以战争为主体、简化内政的游戏设计体系。
兵法就是武将的特长。兵法有许多不同的种类,在战争或事件中,武将有时可以有机会学到新的兵法。(图片23)
关于兵法熟练度的增加:自己发动该类型兵法,增加经验多,军团内有人发动>