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作品正文
2002年单机游戏TOP 10
作者:游侠创作室 花七 人气:
发表于《中国电脑教育报》 2003年 第0期
不管今天的网络游戏如何如日中天,但是因此失去市场的永远只是单机游戏中的平庸之作,而那些一直以来受到万众瞩目的单机游戏大作,总是拥有属于它自己的忠实拥趸。而在另一片天空的TV游戏领域,单机游戏仍然占据着绝对的市场。在即将过去的2002年里,玩家们所期待的大作们也有大半已经登场亮相,虽然有一些没有达到期望中的水准,但是大部分都没有让那些痴心等待它们的玩家失望。排除还没有上市,却几乎可以肯定具有极高素质的《神话时代》、《仙剑奇侠传二》等作品,让我们来回顾一下已经发售的单机游戏大作,重温一下它在刚刚过去的时间里带给我们的欢乐时光。

命令与征服——叛逆者
相比Blizzard的严谨和认真,Westwood对待自己名作真有点儿戏的味道。《沙丘》的招牌老早就砸了,《红警》一代不如一代,而笼罩在《命令与征服》系列上的光环现在也不那么夺目,说Westwood在RTS领域气数已尽也许有点夸张,但是风光不复当年却是显而易见。因此,Westwood把注意力转向了如今如火如荼的FPS领域,于是也就有了这部令人耳目一新的《命令与征服——叛逆者》。
Westwood把新游戏定义为“个人英雄主义的C&C”,玩家扮演的是GDI一方昵称为“浩劫”·帕克的大嗓门司令官,一个可以在不慌不忙间消灭整支NOD部队的超级战士。玩家要面对11个花样迭出的任务,GDI的总部里也会派出战士和飞机来支援,当在第一人称的视角下杀入NOD的基地里,仅距离审视那些熟悉的兵营、激光塔时,感觉真是爽得一塌糊涂。明显的是,《命令与征服——叛逆者》要带给大家的不光是3D版《魂斗罗》的杀戮快感,而是要使大家能从另一个角度来重温当年那多少个不眠的日日夜夜带给我们的感动。当然,游戏中也有一些不尽人意的地方,单机模式下难度太低就是明显一例。
类型:第一人称射击
光盘数目:CDx2
适合人群:“C&C”系列的即时战略铁赶玩家和喜欢射击游戏的玩家都可一试。


魔法门英雄无敌Ⅳ
作为一款《魔法门》系列的衍生游戏,3DO的实验性作品,在一推出后就达到了如日中天的地步,远远超过了前身《魔法门》,《英雄无敌》创造了一个真正的奇迹。虽然3代已经发展到了一个非常平衡而且近乎完美的地步,但是《魔法门英雄无敌Ⅳ》仍然没有让玩家感到失望。明亮的配色风格、强烈的立体感和光影以及半遮挡效果是新的招牌菜,但这只是用二维贴图技术构筑出来的假3D模型而并非真正的实时3D。而在音乐方面可以毫不夸张的被称为“天籁之音”,与游戏的背景相完美结合,令人欲罢不能。
变化最大的要算是战斗系统了,首先战场不再是由六角格组成,而是由四角格组成,战斗开始时,部队还可以分前后两排站列。让人感到惊讶的是,强大的英雄一改以往躲在部队后面进行指挥的地位,亲自上阵作战,这在以前的游戏里是不可想象的。 在四代中,魔法的作用被有意识地淡化了,有的种族不会魔法,但是它的攻击力却异常强大。当然,本作延续了系列一贯的特征,需要耗费大量时间来征战,喜欢快餐式娱乐的玩家仍然会敬而远之。
类型:回合制策略
光盘数目:CDx2
适合人群:喜欢策略游戏和对奇幻文化感兴趣的玩家。
  

魔兽争霸Ⅲ——动荡岁月
想当年《命令与征服》还在横行天下的时候,这一帮小怪兽们挥舞着巨斧也登上了各大排行榜的前列,卡通的画风外带各种绚丽的魔法使其与《命令与征服》的冷兵器时代形成鲜明对比,而随后推出的《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》更是将其推到了一个顶峰,可以说,后来的即时战略之王《星际争霸》就深受其影响。《魔兽争霸Ⅲ——动荡岁月》在跳票了无数次之后终于出现,玩家几乎已经不用为游戏的品质持任何怀疑态度,“暴雪出品,必属佳品”。
在3代中,暴雪将角色扮演的要素贯穿在游戏里, 英雄是一个很重要的作战单位,他不仅具有更多的能力(魔法和技能),并采取了RPG的升级模式,当一个英雄从战斗中或者是探索中获得了足够的经验,他的级别就会上升,并能得到新的能力。 当然,游戏在四各种族之间设定的平衡性更是巧妙无比,无可挑剔!可以相见,在《星际争霸2》或者《魔兽争霸Ⅳ》推出之前,《魔兽争霸Ⅲ——动荡岁月》将是今后几年内即时战略领域内的绝对霸主。
类型:即时战略
光盘数目:CDx1
适合人群:即时战略玩家的第一选择。
  

    

无冬之夜
这也是一款期待了很久的作品,连续两年夺得E3大展最佳RPG游戏的桂冠可以说明它的水准,Bioware的制作实力不容置疑。无冬城是龙与地下城系列中“遗忘国度”里的城市,欧美RPG玩家所熟悉的博德之门、安姆城、冰风谷>
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