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作品正文
《天之炼狱》之吸血鬼上手篇
作者:游侠创作室 飞雷 人气:
发表于《大众游戏》 2004年 第3期

    其实在《天之炼狱》的三个种族中,最厉害的当然是吸血鬼啦。在创建人物的时候,基本属性就要比其他种族高,三围总和是人类的2倍,魔灵的1.5倍!由于吸血鬼只有HP,一切魔法的使用都是直接消耗血的,不过吸血鬼的血量极多,同时不仅能够自动慢慢恢复,而且还可以通过吸血一下子能得补充!而且其他种族只有增加力量属性才能增加HP,而吸血鬼提高敏捷或智力时也能增加HP的上限!(吸血鬼的HP上限=力量X2+敏捷X1+智力X1。)还有一点是,吸血鬼魔法的习得条件也十分简单,只要达到规定的人物等级即可,同时魔法也没有等级之分,不需要象魔灵那样为分配技能点伤脑筋,也不用象人类那样重复使用魔法。

    按照三围分配的不同,吸血鬼分为以下常见的几类:
全力鬼:升级时3点属性全部加在力量上,这样的优点是HP最多、防御力最高、攻击力也是最高,不过缺点同时也太明显了——特别是在游戏中期,命中率低经常打不过敌人,回避率太低经常被打中,防御力虽然高但还是很吃亏的。不建议练。
全智鬼:升级时3点属性全部加在智力上,这样的优点是魔法成功率和杀伤率最高,但最大的缺点是防御力差回避率,装备上以加回避的为主。
全敏鬼:升级时3点属性全部加在敏捷上,这样的优点是高命中率和高回避率,不过缺点是攻击力较低,打怪消耗的时间太长,建议穿加损害的装备(注意不是加力量,是加损害的!)
力敏鬼:为了避免命中和回避的不足,在游戏初级怪物的HP不多还不需要高攻击力的时候,先提高敏捷到50或80,之后全部加力量,这样的话就能保证在游戏中期顺利进行。这是比较好的练级类型。
敏智鬼:也是由全智鬼的不足处发展而来,在游戏前期先提高敏捷到50或80,之后全部加智力,以魔法为主要进行手段。PK者常用的类型。
平均鬼:就是力敏智平均分配的啦,这样的话没有缺点就是没有优点。不过游戏嘛大家爱怎么玩就怎么玩好了,说不定以后平均鬼是最吃香的哦。

    吸血鬼身上可以装备1个武器、1件衣服、2个耳环、1条项链、2个手镯、4个戒指和4个护身符,而这些装备最好用有附加能力的。在这些附加能力种类十分繁多,其中一定要把攻击速度增加到67以上而成为“快”,你会发现打怪的效率大大提高。吸血鬼其实是以近战为主的,远距离魔法也要等到高等级之后才可以学到,所以加+2以上损害的装备也是好东西,注意了虽然力量也能加攻击力,但2-3点力量才加1点攻击,所以没有直接加损害来得好。对了,损害只对物理攻击有效,魔法上是没有用的,这点大家要注意了。其他的就以加回避为主吧,因为相对于防御和回避来说,还是以回避的效果比较理想。而有些附加能力就绝对不需要的,如耐久、视野、有效打击等。而幸运嘛,仁者见仁,智者见智了,有时也是心理效果嘛。

    吸血鬼获得经验不象人类那样是打一枪得一些经验的,而是需要打死怪物才有经验,同时这个经验只给第一个打怪的人,也就是说抢怪打是没用的啦,不要说我没有提醒大家哦。不过呢,如果直接打死怪物的话,只能得到30%的经验,剩下的70%要通过吸血来得到。每个怪物只能吸一次,打怪物打到出血HP到30%以下时,就能通过吸血恢复自身HP并获得70%的经验,不过吸血的时候十分长,而在这吸血的过程中不能攻击也不能移动,在被大家的怪物包围时一定要小心。还有练级时最好在晚上进行,虽然表面看不出来,可实际练级效果也大大不一样。对了,还有一种叫“阶级”的额外经验,三个种族都有的,而且涨起来很慢,只有打比自己高好多级的怪物才能慢慢增长。阶级每升5级就能多学一个额外能力,有的是增加HP的,有的是增强防御力的,有的是提高回避率的,一经选择就不能改变,决定时可得想好了才行。

    一开始,吸血鬼先去林宝城下的巴托里地牢,在这里新人可以从1级打到10级,这时的怪物都不会主动攻击敌人,而当玩家练到11级后马上都好象长了眼睛一样,周围的怪物全都会跑上前来。在这之前先捡些初级装备,而衣服可以在失落的泰安打到。没错,11级之后就可以去失落的泰安了,如果开始怕被围攻,就站在小地图的绿色安全区域,怪物就不会打你了,这时只要一个个的怪到安全区域边缘,而你在安全区域内慢慢打吧,安全的紧哪。还有一个安全打怪的办法就是变身为蝙蝠,这时怪物也不会主动攻击你,不过你也不能攻击它们,不过只要飞到某个怪物身边再变回人身,只要在原地攻击的话,八成其他怪物是不会看你一眼的。就这样打完一个怪物后再飞到另一个身边原地打,只要多买些>
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