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作品正文
极品飞车:最高通缉(Need For Speed:Most Wanted)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《消费电子世界》 2005年 第0期
际知名杂志封面。Josie Maran在游戏中将扮演当地赛车手Mia,带领玩家一步一步进入改装飙速的赛车世界中,让玩家学习通过一次次的飙速竞赛获得奖励,而成为世界知名的赛车手。而同时,《最高通缉》将采用最新的技术,将高解析的实际人物照片转换成游戏中的游戏明星角色,此革命性的技术将可以让在3D环境中出现的游戏人物呈现前所未有的视觉效果。

极品飞车系列
赛车游戏分为两种,分别是“Driver”和“Racer”,前者享受驾驶带来的真实,后者则追求速度上的快感,而“极品飞车”系列则刚好处于两者中间,即同时拥有的特点,9年内,EA发布了8款极品飞车的游戏,今年则即将发布第9款,为了让大家能够更好地了解极品飞车,这里对此系列进行回顾。
极品飞车(1995.11.10)
由于专业汽车杂志RoadTrack参与合作,数据非常真实,导致不同车型之间的速度差别十分明显,游戏平衡性也比较糟糕;收录了美日欧三地的跑车,游戏中无法逆向行驶,也出现了警察追捕的系统
极品飞车2(1997.5.15)
没有与杂志RoadTrack继续合作,游戏偏重于速度,赛车完全可以跑出400km/小时,游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种,可以借助坡度进行腾空飞行
极品飞车:热力追踪(1998.10.15)
第一部有副标题的作品,拥有最先进的画面和音效,尤其是环境映射效果,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间
极品飞车:孤注一掷(1999.8.15)
继承了“热力追踪”的所有游戏模式和赛道,同时又扩充了职业生涯的游戏模式和多条赛道,赛道总数上升到了20条,新引入的损毁系统和车辆升级系统都颇有新意
极品飞车:保时捷之旅(2000.4.15)
新增了车厂驾驶员模式,职业生涯模式得到很大的进化,车的价[ALi:PAGE]格会在不同时期产生变动,收录了近170辆保时捷汽车,赛道也相当丰富,而游戏逼真程度更令人惊叹
极品飞车:热力追踪2(2002.10.21)
回归追捕模式,但前作的仿真模拟系统并未保留,导致游戏性大大降低,还遭到大部分专业玩家的批评,但新引入的“子弹时间”却是赛车游戏业界的首创特技
极品飞车:地下狂飙(2003.11.25)
放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下赛车文化,电影特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果绝对够冲击
极品飞车:地下狂飙2(2004.11.15)
完善前作,采用开放式的地图,让游戏变得自由化,同时也首次引入游戏代言人,娱乐性和拟真度设置非常合理,基本实现了游戏的目标:“追求真实的速度,也追求速度的真实”

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