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作品正文
《大话战国》前瞻
作者:游侠创作室 ken 人气:
发表于《其他》 2007年 第0期
游戏名称:大话战国
游戏类型:MMORPG
运营公司:猫扑网
开发公司:广州网游数码科技有限公司
官方网站:http://www.zg.mop.com/
目前状况:内测1月19日

研发团队简介:
《大话战国》是由广州网游数码科技有限公司负责研发,其公司创始人梁宇翀、主程序徐康、主策划胡志辉被业界誉为“大话三剑客”,是网游制作的黄金搭档。他们早期带领团队研发成功了《天下》,之后于2001年加盟网易,组建了《大话西游》研发团,并在半年制作产品并成功推向市场,成为当时为之轰动的一款网络游戏。
2003年可以说是他们的转折,在过去的时间里,他们汲取了大量的经验,自主建立团队开始历时三年的时间研发即时动作网游——《大话战国》。

乱世战国诸侯割据 谁与争锋英雄争霸
故事的取材于中国历史春秋后期各诸侯割据自立为王,齐、赵、韩、魏、燕、楚、秦,七国鼎立的格局出现了,这就是历时上所记载的“战国七雄”。七国为了强大自己以震慑其余六国,不断征兵伐疆,开拓周边,到了战国割据局面完全呈现的时候,周围的弱小国家基本都被吞并。
然而故事的主角却是来自七个不同门派的英雄侠士:英武神勇的禁卫军、潇洒飘逸的蜀山侠、仙风道骨的昆仑仙、沉默寡言的唐门客、招神令鬼的茅山道、满腔正义的桃花源、宅心仁厚的云梦泽。他们从师不同,所以各怀绝技,都能够在乱世战国找到自己的一席之地,诸侯割据,群魔乱起,导致整个战国民不聊生,所以便有各位英雄携手退敌,发挥各家之所长,真正做到英雄争霸的局面。

风靡路线Q版走向 层次分明画面写实
《大话战国》依旧延续了《大话西游》的Q版走势,其画面的精髓之处在于七国的建筑大不相同,战国的古典风格在画面中跃然纸上,并且人物的形态栩栩如生,环境更是因地制宜的不断变换,无论是草原牧场、宫殿皇城、鱼米乡村、诛仙迷宫、阴晦沼泽,都非常的写实,让人身临其境。
游戏中设置了大小地图,地图的线条分明,很有层次感,小地图上可以看到道路的走向,同样可以在大地图中搜寻要区的方向,相比那些靠贴图而增加场景的游戏更能在感官上获得对游戏的体会。
游戏人物刻画方面主要依据七种不同门派、男女性别差异而设计了14种人物样板,人物样板形态比较完美,都能体现出其所属门派的特色,只是从玩家的角度来谈,似乎14种人物的样板过于少了些,在游戏内稍微走几步都是相同的装扮,这不能不说是游戏的一个小败笔。

提高效率即时动作 易于上手操作简便
相比同类很多网游采用的回合制,《大话战国》这次将战斗方式设置为即时动作的确是个很好的规范,回合制的要求比较所有玩家的要求比较高,一个人出现当机现象将会拖累整个回合的进程,相较之而言,即时动作就避免了这个大问题,遇怪即战,这样比较符合大家游戏的兴趣,回合制耗费时间相对而言多点。
《大话战国》的游戏操作还是沿用《大话西游》那种纯界面控制操作,所有需要在游戏内进行的游戏操作,均可以在游戏界面上查找并进行相关操作,这样比较便于玩家进行游戏。

多项系统设计新颖 玩转战国舍我其谁
《大话战国》根据市场玩家对游戏的需求,开辟了多项系统,譬如生活系统、商业系统、帮派系统、任务系统、宠物系统以及国家系统等等,系统的设计力求新颖,大家可以在任务系统中获取经验和游戏币,同样可以通过生活系统来调节打怪的疲惫,商业系统更是为你提供自力更生的根本,可爱的宠物,精良的坐骑更是你在游戏里炫耀的资本,小到帮派、大到国家,都有你需要负责的身影。
结拜、结婚、拜师等一些现实生活中的场景都将是你在游戏中可以体验的。快来加入吧!挥舞你的神兵利器,在挥洒豪情间让乱世战国为你所狂!
玩转战国,舍我其谁!
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