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作品正文
是谁让我们玩不起“免费网游”?
作者:游侠创作室 阿飞 人气:
发表于《网络文章》 2007年 第0期



    免费模式的几个发展思路:

    1、可以尝试游戏前期提供增值服务免费运营,等账号达到一定级别后以月卡、点卡形式收费。此运营模式类似于那些15级前免费体验,15级后收费的方式。不同之处在于:将15级的标准放宽至50级甚至更高(以99级为满级),在前期的免费游戏体验中培养玩家的游戏习惯,并贩卖虚拟道具保证收益。当账号到达50级以后以包月或点卡形式收费,取消所有增值服务(或增值服务以游戏币购买)。这样在线人数、游戏平衡性及厂商利润都有所保证。

    2、游戏规则革命,为免费模式建造新的系统设置。目前的免费游戏系统设置只是在原先收费游戏的基础上进行微调,以破坏游戏平衡为前提进行虚拟道具收费,所以会产生各种各样的矛盾。要想让免费游戏走的更远,势必要对原有的游戏系统、规则进行变革性修改。另外也要挖掘更多有趣而又不影响平衡的道具让玩家有更多的选择,为玩家提供更多便利性的增值服务,比如自动拾取、输入坐标后自由传送等功能。在此推荐《从机器猫口袋里寻找收费道具》一文供大家参考。

    3、充分发挥网络游戏的平台优势,从游戏内置广告及周边贩卖方面增加收益。在游戏中内置广告来获取收益的做法一直被开发、运营者忽视。游戏里张贴其他商品的海报、与其他厂商合作活动、或以软广告任务来获得广告费应该是可行的。或许有人会问:游戏内置广告对一些强势游戏效果较好,那弱势网游如何来吸引广告商呢?其实这个问题可以通过广告公司代理来实现,由广告公司统一接单,然后将单分发给旗下联盟的所有游戏,然后按照在线人数等标准来分红。

    另外,游戏厂商可以尝试与有品牌的公司合作,制作游戏周边出售分红获利。目前世界玩具、服装等各行业均存在设计创意不足,想像力缺乏的问题。而游戏里的很多人物、宠物等造型都相当有新意,开发、运营方可以将[ALi:PAGE]造型版权卖给相关公司,并按市场表现分红。

    个人认为,网络游戏作为一个平台首先要吸引大量玩家进来,然后才有基础来谈利润。所以网络游戏的免费模式是大势所趋。随着目前各种免费模式的失败,相信会有更新颖、更合理的设置创意来平衡免费、平衡、收益三者之间的关系。

2007-02-07>
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