《蒸汽幻想II》8项法则
《蒸汽幻想II》8项法则
文/剑雨飞花
蒸汽世界的战争自《蒸汽幻想II战争之王》的推出,便一发不可收拾地蓬勃开展起来。无数机械战争的爱好者们在蒸汽世界的各地构出了一个又一个充满战斗和魔法、野心和欲望、友情以及信仰的大陆,更由此制定了一系列严谨的战争潜规则,而随着时间的推移,这套战争规则也在不断的完善之中,被磨练得更加完美、完善。
1、 团队精神是值得赞美的
在《蒸汽幻想II》国战中,最讲究的无疑是国家战斗单位之间的配合,简而言之就是团队之间的配合。在临时被划分在一块的战斗团队中,无论队友是不认识的陌生人,或者是一起磨练过的知己好友,在面对周围时刻潜伏着危险的国战地图里,团结永远是比英雄更加可贵。战前你必须和你的队友一起协商如何合作才能更好的完成任务,队伍里谁负责战前的侦察,谁负责吸引敌人的火力,谁负责去干掉他们,这些都是我们必须了解的。在战斗的中,如果你是超人的话,队友肯定会乐意看一场超人对机械的“超级大片”,不然在你不顾队友嗷嗷叫的冲入敌群后,在你泯灭在无数魔法飞弹及刀光剑影而狼狈地倒下之时,你还将得到队友送上的鄙视。不管你的微操和意识多么好,精英的团队永远比疯狂的个人要更容易消灭敌人。
2、 国战不等于杀人
不要天真的以为,国战中只要杀人就可以获得胜利。交战中,威力巨大的攻城机械往往能够扭转一场看似失败的战局,所以如何能够确保这些机械安全及时的到达战场则是对进攻方的巨大考验。面对敌人时刻派来骚扰的小股部队,我们要做的不是尽最大力量杀死敌人,而是要保证队伍的安全以及顺利行进,对于那些进入攻击范围的敌人用最强力的技能打击,打的他们心惊胆战,那些只在远处观察,等待机会破坏的敌人不加理会,如果队伍里的能成功的遏制敌人的骚扰,快速的把攻城蒸汽运送到位,那国家的胜利也就不远了。
3、 逃跑并不是可耻的事情
不要天真的以为,一个狼可以攻击一群羊。交战中,落单的狼往往会会是敌人的第一攻击目标,在三四个人甚至更多人的夹攻下,再好的战士也会忙于自保而无暇顾及其他,毕竟我们的手只有十个指头,在长时间的互相消耗后很容易出现血量回升速度小于对方攻击强度的情况,这种情况下,往往一头装备精良技能强悍的狼将会很华丽地被一群羊潮所淹没,适当的时候,适当的“战略转移”是很好的选择,他可以让你在战场上坚持的更久,让你的队伍有更多的机会取得胜利。
4、 明白自己的职责
如果你是一个英勇的战士,请盯准对方人型肉盾的战士职业。如果你是一个攻击力强大的魔法师,请把你的怒火尽情奔放在对方的阵营中。如果你是一个游荡在黑暗中的刺客,格外照顾对方血少体弱的法师职业,如果你是一个热情奔放的法师,对着一个战士正面硬拼的话,大家也非常乐意为你勇敢的行为鼓掌,但是拜托请你别说认识我,知道你该面对什么样的职业,然后配合自己周围的团队,发挥出自己最大的作用,如果团队的每个人都能够熟练的牵制自己克制的职业,那么我们的胜利也就不远了。
5、 利用一切有利条件
或许冲入敌阵之中,你会发现你经常陷入危机四伏的局面。被盯着打的滋味是不好受的,但我们并不是没有反攻的可能,在敌人阵营中有很多特殊的地形,比如巨大到可以挡住视线的城墙等等。利用这些有利的掩体掩护自己,然后悄悄的夺取敌人的蒸汽核心,而敌人由于视野关系也不能轻易发现你的踪迹,于是你就成功地降低了威胁。如果己方有蒸汽机器人,那你也可以围绕着蒸汽机器人附近打游击,强大的炮火能够把敌人压制的抬不起头。凡是存在的,都可以为我们所用。
6、 常用技能专而精
蒸汽中,技能的威力是取决于它的技能点数量。技能点加的越高,技能的威力、恢复时间、提升幅度等效果也就越大。但是,游戏人物就算练到满级,所得的技能点仍然远远不足以把每个系列都加满开锁。因此,你有必要主要选择几个类别的强力技能配合,然后把属性点投入到这写技能上面去开锁。一般来说,这些技能都是攻击高、恢复速度快的技能,具体要根据不同人要选择。如果只是单纯的把这些报告给的技能点平分在一堆分属不同类别的技能上,那你会发现,过分繁多的技能图标不足以满足键盘的需求,而且技能的威力小的可怜,恢复时间也比较长,附加状态持续时间又短,根本不能给对方带来任何的威胁。
7、 迅速占领尽可能多的核心
国战中,占领实在是件平常得不能再平常的事情。如何采取更快捷有效的方法来占领对方的核心,也也是国战魅力的所在,考验的不仅仅是我们对于战场大局的把握,更是对游戏中时时刻刻突发其来的紧急情况的应变能力。作为一名指挥者,你可以采取硬打硬闯的明谋,也可以采用调虎离山的暗计,无论是早有预谋的还是现场突变的,只要能够尽快的在限制时间内把所有5个>