派解决恩怨合法化,让他们有了一条解决的途径,从此再也不必担心别那些奸邪小人害成红名了。帮派之间可以相互挑战,只有担任帮主与副帮主职位的玩家才可以发起和接受挑战,就象申请入队一样,挑战的发起可以在任何一个对方帮派成员角色身上激活,并等待对方的帮主或者副帮主确认。接受挑战的时限是三分钟,过期则默认为请求超时,若是那俩家伙的选择相反(比方说一个选接受另一个选拒绝),系统会按照时间先后进行判断。报仇一定要付出代价,发起挑战的帮派需要缴纳一定数量的金钱才能进行挑战,发起帮战后,无论对手接受与拒绝都会在游戏中用系统公告昭示天下。在帮派征战中,再也不用担心红名的问题,敌对成员无论原本名字颜色,在对战帮派看来一律显示为特定颜色名称,打倒对战帮派的成员也不会影响自身的善恶值属性,也就是说在帮战中将不会有善恶值的因素存在。大家可以尽情挑战对方而不用担心自身的名称颜色。尽情的展现自己的实力,让对手闻风丧胆。杀他个片甲不留。
在帮派征战系统里还有一个记录战斗成绩的排行榜,“功绩榜”会把玩家在帮派征战中消灭的敌对玩家的成绩记录下来,不仅能够为自己的帮派争光,还能为自己换取相应的积分,帮战结束之后,积分前列的玩家将被统计并有可能进入帮战个人功绩排行榜。
群雄争霸,狼烟四起的帮派领土战
随着武林中帮派的发展和壮大,无数实力强劲的帮派如雨后春笋般出现。最强的帮派永远只有一个,在这个群雄争霸的时代。帮派领土战开打了。领土战吸引玩家的不仅仅是争夺武林中的第一帮派,它丰厚的奖励才是让人心动的源泉。拉风,炫目的城战坐骑、帮派专属仓库、领取额外经验任务。一个群雄争霸,狼烟四起的时代就这样来临了。无数的帮派为了取得领土战的胜利,制定各种战术,揣摩各种打法,磨练各种配合。玩家们在一个个帮派的基础上,紧密的团结在一起。
领土战每周只打一次,在领土战中获胜的帮派将获得该领土的所有权,当然下一周还要接受新的帮派挑战。开战帮派的所有参战玩家在领土战正式开始之前将被传送到独立的战场地图中。每个战场内共有5个资源点,占领资源点后每个资源点每秒提供一点资源,资源先累计到10000的帮派即是此次领土战获胜的一方。资源点分别为:金、木、水、火、土五个。笑到最后的就是强者。领土战的开放极大的丰富了帮派的玩法,使广大玩家在以帮派为核心的集体中更加团结。
帮派的玩法最重要的还是朋友之间的友情,一同在游戏中面对各种困难,解决各种困难。在享受游戏的过程中,感受着那份真挚的情感。帮派的玩家在不段的更新之中。各种各样的帮派活动也在不断进行着。即将更新的帮派基地更是让人跃跃欲试。相信《武林外传》会给我们更多的乐趣和惊喜。
>