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作品正文
CHINAJOY标志着中国游戏行业的崛起——写在第6届CJ开幕前
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080714年 第3期
2008年的CHINAJOY即将开幕了,规模宏大,风采依旧,对比着全球各类游戏展逐渐走下坡路的形势,配合着中国游戏市场越来越大的形势,CJ的出现可以说正是时候。在我担任上海天游总裁的时候,天游作为一个国产游戏厂商,我们唯一能做的就是以公司最大实力参展CJ,连续三年参展并且多次请来公司游戏代言人捧场,到2008年上海天游依然参展。而我的新公司龙游天下,虽然只是在今年5月才正式成立,但是也将以最大的展台面积来参展。而观察国内行业内的公司,一线公司全部大规模参展,二线公司无论展位大小也全部参展,这样的厂商支持度,对比今年的美国E3遭大部分游戏商拒绝,实在是让人感慨。

 

    对比全球范围内的具有代表性的三大游戏展的变迁:美国E3、东京电玩展、韩国GSTAR,我们可以发现CHINAJOY实在是后来居上:

 

    一,美国E3展彻底败落

 

    E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。第一届E3于1995举办,向来都是全球游戏行业内最受关注的游戏展会。然而在2006年的E3结束后,主办方宣布:今后E3将改名“E3 Media Festival”,不再向玩家开放,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场,定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。

 

    其实主办方的初衷是好的,他们希望“E3的改革能让厂商集中展示自己公司产品并向业界传递有效信息”。然而结果却是在2007年的E3上,参展游戏商减少了70%。而今年的E3根据目前的消息来看,依然萧条,甚至主办方表示E3将不会展示游戏,而由新闻发布会和商业会议组成。以Activision(北美最大发行商)为首的多家大厂(如Atlus、Bethesda、NCsoft、Vivendi等)均拒绝参加,可以想象今年的E3将是什么景象了!

 

    二,东京电玩展成为绝唱

 

    东京电玩展是日本最大的年度电玩展,第一届始于1996年,一直是亚洲地区最重头的游戏展。同样也是在2006年,主办方却宣布东京电玩展将不复存在,而将和东京国际电影节、东京动漫展合并成“International Contents Carnival”。

 

    于是,2007年的所谓东京电玩展,由于展会方式的变化,参展商的热情也受到了影响。其实东京电玩展自2000年之后就一直受到其他展会的影响,近几年还积极邀请中韩游戏厂商参展,不过还是无法突显东京电玩展的优越性,因为中韩均各自有大型电玩展举行,以意义上来说跟东京电玩展还有竞争意味,突显东京电玩展的困境。

 

    三,韩国GSTAR坐井观天

 

    韩国GSTAR是由韩国文化观光部和信息通讯部联合主导,整合韩国原有的3个游戏展览会而成的,第一届始于2005年,到2006年GSTAR从双展馆缩水到了单展馆,2007年更是继续缩水30%。

 

    在我前面一篇《坐井观天的韩国GSTAR》中已经说明,韩国GSTAR属于“坐井观天”:表现在游戏总量少了,游戏大作少了,游戏公司也少了,不见了Wemade、Webzen、ha>

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