对比全球范围内的具有代表性的三大游戏展的变迁:美国E3、东京电玩展、韩国GSTAR,我们可以发现CHINAJOY实在是后来居上:
一,美国E3展彻底败落
E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。第一届E3于1995举办,向来都是全球游戏行业内最受关注的游戏展会。然而在2006年的E3结束后,主办方宣布:今后E3将改名“E3 Media Festival”,不再向玩家开放,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场,定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。
其实主办方的初衷是好的,他们希望“E3的改革能让厂商集中展示自己公司产品并向业界传递有效信息”。然而结果却是在2007年的E3上,参展游戏商减少了70%。而今年的E3根据目前的消息来看,依然萧条,甚至主办方表示E3将不会展示游戏,而由新闻发布会和商业会议组成。以Activision(北美最大发行商)为首的多家大厂(如Atlus、Bethesda、NCsoft、Vivendi等)均拒绝参加,可以想象今年的E3将是什么景象了!
二,东京电玩展成为绝唱
东京电玩展是日本最大的年度电玩展,第一届始于1996年,一直是亚洲地区最重头的游戏展。同样也是在2006年,主办方却宣布东京电玩展将不复存在,而将和东京国际电影节、东京动漫展合并成“International Contents Carnival”。
于是,2007年的所谓东京电玩展,由于展会方式的变化,参展商的热情也受到了影响。其实东京电玩展自2000年之后就一直受到其他展会的影响,近几年还积极邀请中韩游戏厂商参展,不过还是无法突显东京电玩展的优越性,因为中韩均各自有大型电玩展举行,以意义上来说跟东京电玩展还有竞争意味,突显东京电玩展的困境。
三,韩国GSTAR坐井观天
韩国GSTAR是由韩国文化观光部和信息通讯部联合主导,整合韩国原有的3个游戏展览会而成的,第一届始于2005年,到2006年GSTAR从双展馆缩水到了单展馆,2007年更是继续缩水30%。
在我前面一篇《坐井观天的韩国GSTAR》中已经说明,韩国GSTAR属于“坐井观天”:表现在游戏总量少了,游戏大作少了,游戏公司也少了,不见了Wemade、Webzen、ha>