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作品正文
2008年的EA中国是“狼”还是“牛”?
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080319年 第12期
的战略规划及发展,在过去短短一年的时间内,已经成功打造了一支由超过200名出色员工组成的优秀团队,今后将全面负责EA在单机及网络游戏领域的研发工作。而正是这支团队,也将在未来几年内研发1-3款研发适应中国的网络游戏。

 

    正是引资的最重要的部分,俗称“以市场换技术”:“技术外溢”效应。技术外溢是指外商直接投资在东道国生产经营活动中的副产品,包括工艺溢出,人力资源流动效应等,它由技术知识本身类似公共产品的特殊性质,即非竞争性和多样化的排他性决定。随着科学技术的突飞猛进,利用外商直接投资的技术外溢效应提高本国企业的技术水平,是当今多数发展中国家的发展趋势,也是我国“以市场换技术”引资政策的重要依据之一。

 

    在国内成立开发工作室培养本土开发人才,这是很多外资游戏巨头所做过的事情,至今我们国内的开发还在享受着这个特殊的人才红利,大量开发高手曾经就职于EA、UBI、光荣等公司。而EA中国除了培养人才之外,更加加上了一条——适应国内市场的网游,不要小看这条,至今除了极少数的韩国小公司做过针对中国文化的游戏之外,还没有哪家巨头公司做过,而以EA的开发实力来真正投入一款中国特色的网游,对我们整个国内游戏产业都是一个最好的“技术外溢”效应。

 

    三,产品优势决定了EA属于“引牛入市”

 

    2008年EA将有三款受到全球瞩目的游戏进入国内:《FIFA OL 2》、《NBA STREET OL》、《战锤OL》。《FIFA OL 2》签给了九城,适逢奥运年,产品优势结合了EASPORTS十年以上的开发优势及韩国Neowiz的网游开发经验,我个人在2008年预测一文中就猜测将大胜至少30万在线;《NBA STREET OL》在中国,更加是有越来越热门的篮球运动为铺垫,还有NBA中国公司的成立,甚至还有《街头篮球》培养的用户,产品优势在中国何止是大胜;《战锤OL》更是全球都在关心的游戏,直接挑战王座游戏《魔兽世界》,这样的游戏不进国内,那是我们国内玩家的遗憾。如果我们再加上Jason宣布要制作的专门适应中国特色的3款网游,那么这样的产品优势有哪家国外巨头可以比的?

 

    资策略中,关键的一环就是产品,大量的垃圾产品进入就和引资的目的背道而驰,比如韩国泡菜网游实在是没必要引入那么多。而如果产品优势强烈,直接就发挥了“引资入市”中最大的作用——外资对中国经济发展的促进;还间接发挥了“技术外溢”效应,因为好产品对于东道国企业的学习创新能力是最有帮助的。3款强势产品,3款中国特色产品,已经不止是“引资入市”,而是“入市必牛”,属于“引牛入市”。

 

    本文无意为EA辩解什么,而是希望所有国内行业同行需要站在产业角度看问题,EA、暴雪、光荣等等,能成为巨头就是有其>