中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
中国游戏投资的红海和蓝海——参加CJ游戏投资论坛有感
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《其他》 20080723年 第0期
从20年前的电玩游戏出现,到15年前的单机游戏兴旺,再到10年前的网络游戏兴起,直到今天的网络游戏分支化(网页游戏、手机网游、电玩联机、单机网络化),哪种类型被投资人真正认可为“蓝海”呢?


    游戏行业无红海

 

    游戏行业,本身立足于创意,创收于娱乐,其实是一个创意性行业体验性经济,不存在绝对意义上的“红海”,即便是当年满天下的方便面式的韩国泡菜网游,也不存在直接竞争关系。大家应该还记得当年的《传奇》《传奇世界》《传奇3》之争,三款几乎是一母所生的网游,也因为每款游戏所强调的世界观的不同,竞争反而转向了良性循环(就是玩传奇类的用户越来越多)。这就是游戏,游戏不可能象咖啡一样连味道都相同(除非是盗版或私服),因为游戏本身是创意性的,技术复杂到不可复制的地步,而带给用户的则是完全不同的体验,体验经济模式是没有绝对竞争的。

 

    如果一定要说类型相同的网游就是“红海”,那对于我们游戏业者来说,这种“红海”反而求之不得,比如说国产民族网游这几年越来越多,成功率非常高,给大量游戏开发者指引了方向。其实我们反而怕的是没有竞争变成了“死海”,比如说韩流游戏,这几年是出一个死一个,要说竞争的话,这几年市场已经很少见韩国游戏了,在没有竞争的情况下依然还是无法成功,只能说韩流网游就是个“死海”了。

 

    每款游戏都是一片蓝海

 

    创意的不同造成了每款游戏的不同,而每款游戏自身所带的世界观则都包罗万象,因此整个游戏行业几乎不存在直接竞争,如果一定说要有竞争的话,也只有游戏存在问题的时候用户才会去选择竞争产品。如果拿美国电影产业作对比,每一部电影之间都不存在直接竞争,因为娱乐性的差异太大了,而游戏产业则比电影产业更加具有差异性,电影拍好了改不了,游戏做好了却可以不断升级,因此任何一款游戏产品,都是行业内的一片蓝海。

 

    当年《传奇》造就了最早的投资界公认的红海——极度PK型MMORPG,竞争激烈到甚至我们行业人士也都觉得这类网游实在太多了,因此在《征途》刚出现的时候,几乎没有人看好,因为《征途》整个世界观和策划都属于这一类型。然而,《征途》正是从《传奇》类网游这片红海中,创造出一片蓝海,以忽视经验升级重视PK装备的特色,从人数和收入上赶超《传奇》,《征途》的成功正是游戏行业蓝海无处不在的最好诠释。只要有创意,那么每款产品都能开创出一片蓝海。

 

    单机游戏是被忽略的蓝海

 

    我感觉由于投资人对于游戏行业的不熟悉,因此很难理解这个“处处蓝海”的概念,在CJ投资论坛上讨论最多的还是以游戏类型来看未来,我的嘉宾讨论主题就是“数字娱乐体验行业还能挖掘多少值得投资、并且近两到三年内切实可行的蓝海计划”,讨>