中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
腾讯科技专访:郦彦卿眼中的网游十年
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080912年 第0期
quo;比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。

 

让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。

 

“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。

 

难以回避的妖魔化和政策

 

提及网游都免不了要说到社会责任的问题。

 

郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。

 

郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。

 

国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。

 

十年网游五大节点

 

回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。

 

1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。

 

2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。

 

3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。

 

4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。

 

5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。(文/孟鸿)
 

>
上一页 页数:4/4
返回