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作品正文
游戏行业恶性挖人内幕
作者:游侠创作室 古潇匀 人气:
发表于《网络文章》 2009年 第1期

  挖人,其实就挖人这个话题无论哪个行业都会发生,只是相对而言从2008年金融风暴至今,大多数行业都处于困难时期,缩减开支、降低成本等等措施在持续进行中,而唯独游戏行业却是在不断的有新鲜事的发生,游戏行业的挖人都是团队模式的挖,当然也有少数个人式的,只是个人式的相对处于高职位的管理阶层,而团队式的一般是研发方面的技术性人才,当然在挖人的同时很多公司也会担心未来会有类似的情况发生在自己身上(就好像害人终会害己一样,这也是恶性竞争导致的悲哀),其实如果说一个有实力和能够实现承诺的公司很多团队都是愿意长期稳定的呆着的,但是这种留住人才的难度不断在竞争中被打破,先来看一个表格(此数据依据上海地区的收入水平,各地会有一定的上下差距,可适当的上下增减)。

  

职位 再次跳槽 跳槽后 当前工资

研发类-主程 30000 20000 15000

研发类-主策 18000 11000 9000

研发类-美术主管 25000 15000 10000

研发-普通程序 10000 8000 6000

研发-普通策划 9000 7000 5000

研发-3D美术 15000 12000 8000

研发-原画 12500 9000 6000

部门总监 35000 25000 12000

资深美术设计 15000 10000 8000

美术设计 8000 6000 4000

高级程序员 18000 12000 7000

程序员 8000 6000 4500

 

  由表格可以看出,基本上任何一个职位的跳槽都会有30%左右的增长,事实上也的确如此(这里的跳槽并非是由于自身原因换工作,而是由于被其他公司挖过去的跳槽方式),很多有成功经验的团队更是赤手可热,很多公司会不惜代价的留住他们或者获得他们。毕竟现在游戏行业的利益依然是非常庞大的,只是这些利益大多数掌握在少数公司的手上,还有七成左右的公司并不赚钱。而越是不赚钱的公司越难依靠福利来留住人,以至于原本的人才也迅速流失,于是不得不再以低价格招募新人,但是如此的代价就是产品的不尽人意。同时还有很多刚获得风投的新公司,由于需要人才,他们就会从很多大公司中寻找人才,并且可以不惜代价的去吸引他们,于是恶性循环就由此产生。

  于是在如此恶性竞争的情况下就会出现一些弊端,例如由于不断挖人,把原本正常的市场价值打乱,也由于不断提高的成本,对于公司的运营压力也越来越大,如果公司出现资金危机或者无法能更快速的盈利的话就会不断的出现状况,加上很多投资人在看公司赚不到钱的时候就会害怕和退缩,于是结果就可想而知。只是以现有的市场状况来看,还是处于人才供不应求的现状,如果你的能力是属于中上,但是收入属于中下,那或者是时候该考虑考虑了。因为在我了解,还是有很多公司开出的条件非常之好,说什么如果有半成品,并且有成熟的团队进行半成品的开发,在尽可能短的时间内就完成成品并推入市场,这类团队所有人员都可以以现有工资加50%以上和未来的收入分成等条件来承诺。当然这时就会有一个双向选择的过程,团队是否真的优秀,产品是否能够赚钱,同样的的对于团队的选择也是如此,这个公司是否真的有实力,又或者未来能否实现承诺。

  总之,游戏行业的竞争由来已久,无论是人才竞争还是公司之间的产品竞争,只是如果是良性的竞争倒还能促进行业的发展,只是太多利益的驱使,自然就得通过各种手段去进行。其实,如果有一天突然有一个新的娱乐项目出现,取代了现在网络游戏的地位,那现在的游戏公司是否又会有另外一个境况了。

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