原本想对2009年游戏圈进行一次大盘点的,但是不用我动手,已经有很多“盘点”类的文章出现了,更何况以现在游戏行业的规模来说,要能完整的盘点全面还是很有难度的,最多也只能挑选一些重要的事件,或择选前几位的游戏公司分别总结一下。虽说10%的游戏公司占据了80%的市场份额,而70%的游戏公司依然处于亏钱或者刚起步不赚钱的程度,但是行业要发展,就是要那70%不赚钱公司的精神动力去推动,但是任何不赚钱的公司如果没有持续性资金保障,就算最初有动力,但是到了后来也只能听从命运的安排,有技术的那就等着被收购,没有技术的那就等着被解散了。
猜想一:游戏公司上市年,A股创业板齐开花
走过2009年,虽说不赚钱的公司占游戏公司总数的70%左右,但是毕竟还是有不少公司还是在赚钱的,不管是偷偷赚还是目标上市,2009年也许还没有上成功的,2010年必定还是会继续走下去,先不说是哪些公司要上,从之前的经验来看,游戏公司选择A股创业板上市的至今为止还是没有的(除去一些原本A股上市的企业参股游戏运营的),那明年是不是就会有破例成为“第一”,那就拭目以待了。
猜想二:与魔兽有关?与魔兽无关?
丁磊在魔兽易主新闻公开之后(网易在魔兽易主新闻之后2个月一直都保持沉默的原因)说过一句话:“现在魔兽还没有到网易手上,我们又能做什么说什么呢,等到时再说吧!”又时隔数月,新闻出版署的公告又一次让丁磊无言以对,虽然文化部一直力挺网易,但是文化部和新闻出版署的共同“领导”依然没有一个更合理的解释,看来2009年是不会有结果了。其实早在矛盾开始时,我给过丁磊一些建议,只是他依然保持以往的习惯,宁可等待审判也不主动出击。再说,无论是与魔兽有关还是与魔兽无关,如果有关,那这只是单纯的魔兽事件,相对来说不难处理,但是又如果与魔兽无关,那网易也只能自认倒霉了(此处不做详细说明,至于原因就自己想了)。
猜想三:娱乐巨头与游戏巨头的相互切磋
游戏公司进军娱乐业,拍拍电影,搞搞音乐,这已经不是什么新鲜事了,那反过来娱乐巨头进军游戏行业自然也不算什么,本来这个行业就是只要有钱就能来做,至于做的好做不好那就难说了。如果产品好,那配合全明星阵容的宣传,那想不火也难,要知道粉丝的力量是强大的,要知道有些粉丝家族的战斗力比起网游公会可是强不知道多少倍了。相信切磋只是开始,更深入的合作才是未来会发生的行为,如果说只是想小打小闹,那就由产品决定一切;又如果想长期作战,那就与产品无关,而是由人由公司策略决定一切了。
猜想四:毫无悬念的平台胜利者!
如果说盛大是产品吸引用户的平台,那腾讯就是用户导入产品的平台,只是一年时间,腾讯的网游业务已经超越盛大跃居第一了,至于平台之战也算是有了个结果了,其实,这样的结果本来就是人人都能知道的事情,QQ平台的用户资源已经不能用庞大来形容了,产品在QQ平台上只是需要一个简单的“导入”,很容易就能引导她们进入游戏;而相比较盛大的平台来说,更偏重于产品吸引用户的模式,通过某一款游戏来吸引用户,而非通过平台来导入用户,当然也不能否定盛大平台的用户基础,但是这种用户基础说白了和网易搜狐的门户资源也差不多,只是相对人群属于纯粹的游戏人群,而网易搜狐的门户用户资源就没那么纯粹了,这也是他们把网站业务和游戏业务分开的原因之一,如果说游戏业务是赚钱的主要手段,那网站就是一种精神的满足,作为新媒体的代表自然要和有“网络鸦片”之称的游戏划清界限了。
猜想五:人才竞争再次趋于白热化