沙丘3000-帝王
帝王——沙丘之战
游侠创作室:乌鸦
前 言
我们所玩到的“沙丘”系列游戏从角色扮演类的《沙丘魔堡》到即时战略鼻祖《沙丘Ⅱ》,再到马虎交差的《沙丘2000》,一直到这部《沙丘Ⅱ》的正式续集《帝王——沙丘之战》,都取材于著名科幻作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)倾尽半生精力,历时20年创作的6部同名小说系列。
《沙丘》的故事是建构在一个充满古老神秘宗教气氛的偏远星系一角之上的。在这个世界里,高贵正义的亚崔迪家族、邪恶的哈肯尼家族和阴险狡诈的奥多斯家族,都在为支配这颗充满了宝贵香料的星球而战斗。据说香料能提高领航员的灵敏度,延长人类的寿命,长保青春,更因为香料一旦被人吸食,就会像毒品一样的上瘾,因此而成为全宇宙最宝贵的资源——谁控制了香料,谁就征服了宇宙!
和其他战略游戏不同,在“沙丘”系列里,仅仅是打倒你的敌人还远远不够。在难以驾御的沙漠里,还有来自你的敌人之外的挑战——巨大的沙虫会吞噬你的部队,特别是香料采集车,因为它们是香料的守护者,对有节奏的震动特别敏感。在这部最新作里,沙虫变得前所未有的强大,也前所未有的巨大,和《沙丘》电影中的那种巨型沙虫几乎一模一样。它们出现时会携带着闪电,被闪电笼罩的人员和车辆都无法逃脱,只能眼睁睁地看着被沙虫那硕大无比的嘴吞噬。但如果敢于冒险调集一些车辆跟在沙虫后面攻击它的话,也是有可能把它赶跑的,而攻击它的车辆也会因此而提升一个等级。
本来打算为大家带来一份完全攻略,可是等把游戏拿到手里一玩才发现满不是那么回事。WESTWOOD开发了一个新系统来代替以前的线性任务。这回,玩“沙丘”王就好象玩三国一样,每个人可以有每个人的玩法,每个人统一的过程都不会相同。你可以指挥部队直捣黄龙,也可以打一打拉锯战,在逐步占领了所有领土后,最后才围攻敌军总部,这样就大大增加了单人游戏的耐玩度。看来作完全攻略是不可能了,如果要将所有关卡都作攻略的话,那么本期《大众软件》的游戏版恐怕就会只剩下一个“攻略指引”栏目了吧(假如我有此创举的话小编们应该都会很高兴吧,除了十字军……)。因此在这里我将抛开那些繁杂交错的关卡不谈,就为大家说一说这个新的剧情发展系统,还有各种族的兵种、建筑的相关资料,以及这个游戏故事的主线情节,让还没有玩过《帝王——沙丘之战》或还没能完成这个游戏的玩家朋友们能够提前一步了解游戏的内涵,相信了解之后再玩定会让你更加得心应手。
回合制系统
《帝王——沙丘之战》的剧情发展使用了一种奇怪的回合制系统。当你结束一场战斗,回到战略地图画面时,你可能会发现这次和以往的即时战略游戏有一些不一样了——战略地图被分割成许多版图,你可以选择任意相邻的版图进行攻击。不再像以前那些游戏,设计者硬性安排了剧情,你只能按剧情安排一场一场打下去,顶多只有一两个分支可以选择而已。在这里,你就是设计者,你就是上帝,剧情是由你来安排的。当你选择了进攻目标并且胜利后,将轮到你的敌人(哈肯尼家族和奥多斯家族)发布命令。如果他们选择了进攻你的领土,你就得选择是防御还是撤退。撤退的话就会丧失被攻击的那块领土。如果他们在相互攻击,你就可以坐壁上观。所有人都行动完毕后,就再次轮到你来发布命令。就这样,一直到你攻占敌人的司令部,阻止沙虫女王的复活,迎取最后的胜利为止。嗯,现在可以把即时战略游戏当成“三国”类战略游戏来玩了。而且不会象往常那样,当你拥有最强力的武器时,也就是游戏即将结束的时候。在这里,经过几场战斗后你就可以拥有所有武器。剩下的,就是用这些强大的武器征服你的敌人,以及更好地享受游戏的乐趣了。其实,如果你玩过《沙丘》一代那个冒险游戏后,你就会发现,现在的剧情发展系统和以前那个有异曲同工之妙啊。
沙的星球
“这个星球看上去已经死了,无边的沙漠一直延伸到地平线,地平线上是一轮灼热的太阳。空气中弥漫着沙尘,令人窒息。有谁会相信,这里居然蕴藏着丰富的宝藏——香料。”
阿拉基(Arrakis)行星是一颗荒芜的行星,80%的面积为沙漠覆盖,两极气温为50华氏度,沙漠内部则高达130华氏度。在一望无际的沙漠上,偶尔会有一些巨大的岩石露出地表,这些突出的岩石是星球上唯一可以利用的居住场所,当地的佛曼人就是利用这些岩石开凿出自己的居住点。
星球上没有任何形式的降水,只有巨大的风暴以每小时700公里的速度撕裂地面上的一切存在物,据说沙漠深处的风暴可以在一瞬间将人化为齑粉。沙尘暴是星球上的主要问题,宇宙帝国必须耗费庞大的资金用于保证食品的洁净,维护基地和车辆的正常运转。对于人类来说,星球上的另一个敌人是庞大的沙虫,这些沙虫居住于沙漠深处,根本无法捕杀,>