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作品正文
《沙丘一族》(Dune Generations)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第8期
《沙丘一族》(Dune Generations)

游戏名称:Dune Generations
制作公司: Cryo-Networks  
游戏类型:在线即时战略
上市时间:2001年11月
期待程度:****

    Westwood公司的《沙丘魔堡2》(Dune 2)和Blizzard的《魔兽争霸》是最早的即时战略游戏,从此揭开了双雄争霸的局面,没想到这场战役居然就打了8年,这是题外话了。说《沙丘魔堡2》是许多玩家的游戏“初恋”一点都不为过,就如同《仙剑奇侠传》在更多玩家心目中的游戏清结一样,令人难忘。去年Westwood曾经把《沙丘魔堡2》重新包装,旧瓶换新酒地推出了一个《沙丘2000》(Dune 2000),可惜其中的新酒没有丝毫的香醇,让人反胃。今年的《沙丘3000》(Emperor: Battle for Dune)凭借强大的3D引擎技术,华丽的战争画面拉回了一大批玩家。为什么新的游戏没有延续《沙丘魔堡》系列的序号呢?估计是连Westwood都觉得没有巨大的突破,是不敢冠以3代的名号的,看《魔兽争霸3》的一波三折就能够了解维护一个著名品牌的艰难了。

    要是谈论整个《沙丘魔堡》系列,就不得不说到第1代的《沙丘魔堡》,恐怕玩家中很少有玩过(说实话新一点的玩家可能连《沙丘魔堡2》也没接触过,更多的是从《命令与征服》开始接触即时战略的)。这个著名即时战略游戏系列的第1代却是一个角色扮演游戏,而且也不是现在流行的AD&D模式的RPG,有点类似于早期的《星际迷航》游戏。在迷恋了一阵《沙丘魔堡2》后,我试着玩了一下《沙丘魔堡》,结果很失望地放弃了。粗糙的游戏界面和呆板的游戏画面,都让我无法接受。当然游戏的剧情是很重要的部分,80年代还曾有过一部关于沙丘的科幻影片,可惜由于语言障碍,尤其是其中众多的专用术语和名词使人望而生畏。结果可想而知,就像那个限于年代和技术缺乏电脑特技的科幻片一样,《沙丘魔堡》也不能让我产生爱屋及乌的感觉。

    意外的是居然有一家别的公司也在开发沙丘题材的游戏,Cryo-Networks公司的《沙丘一族》(Dune Generations)。千万不要把Cryo-Networks和大名鼎鼎的法国游戏开发公司CRYO联系在一起(兴许Cryo-Networks还真巴不得大家都那样想呢),这只是一个新跻身游戏业界的小公司。国内玩家应该对这个公司有点了解的,前不久刚在国内推出了他们的首个游戏《夺宝谜城2001》的中文版。《沙丘一族》同时具备了两个热点:经典的沙丘题材和方兴未艾的网络游戏,游戏的形式是相对复杂的战略加策略,只是玩家必须面对许多其他玩家进行战斗和外交。开发者丢弃了以往一个玩家同另一个玩家之间展开战斗的模式,而是更注重玩家互相合作建立一个个帝国进行竞争,因此一条犹如史诗般壮阔的故事主线是少不了的。玩家在游戏中不必为自己扮演的角色而发愁,必须时刻关注的是重要的资源“香料”,香料关系到每一位玩家的力量和金钱。

    开发者明确表示《沙丘一族》的游戏背景是基于那套根据小说原著改变的电视系列剧而编写的,但并不完全忠于小说。所以当你看到许多熟悉的场景、人物、建筑、故事片断时,千万不要去指出某些地方和小说不同,那不是BUG。当然这些熟悉的星球、建筑物、主要角色都会让沙丘迷露出由衷的微笑,只是不知道那些主角是由电脑扮演呢还是让玩家扮演,恐怕都抢不过来吧。《沙丘一族》与其他网络游戏有个显著的差别,那就是特别强调玩家之间的外交手段。游戏方式包括长期和短期的资源管理、即时的战斗、军事战略部署,以及掌控三种职业组织。玩家必须在军人、商人和雇佣兵三种职业中选择自己喜爱的一种职业,但是在沙丘的世界中唯一追求的就是控制更多的香料资源。

    要维持自己组织的生存和发展,首先得进行商业贸易、军事战斗和不断地探索未知的地带,接受系统生成的任务或者其他组织公开的任务,报酬就是一定数量的香料。但是别忘了还有数千个玩家也在和你竞争,所有玩家的努力都是为了提升自己组织的名誉和荣耀,不管是并肩合作还是互相敌对。如果读过小说原著,就会了解与其他势力结盟是至关重要的,当然玩家可以凭借自身的实力孤军奋战,但是面对强大的敌人同盟军,也不得不向其他玩家或玩家联盟寻求帮助,结成更强大的联盟来对抗。玩家如果赢得了整个战役的胜利,就有资格参与政治活动,扩大自己组织的影响力,继而统治整个种族。>
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