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作品正文
《文明3》帝王难度全攻略
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第23期
个战争准备期。在发明公司(Corporation)、提炼(Refining)、炼钢(Steel)、内燃机(Combustion)的过程中,依靠重要城市(建起兵营)的强大生产力不断生产步兵团,完全替换过时的长戟兵(将它们送到小城市解散,协助建设),火枪兵视情况可予保留。同时也生产火枪骑兵和重炮这两个攻击型兵种。若有对手总利用海军优势进行威胁,也可造少许铁甲战船(Ironclad),集中起来进行近海防御。当步兵团替换完长戟兵并多余出10多支,且积累起6-10支火枪骑兵、6-8门重炮时,就可发动新一轮战争了。至于民族主义(Nationalism)、共产主义(Communism)、间谍活动(Espionage)这3项科技,可通过外交从其它文明处获得,没必要浪费自己的时间。


战争的目的

工业化时代的战争目的与中世纪有些类似,即扩大地盘、获取尽可能多的战略资源的供应、压制竞争对手,不过又有所不同。中世纪是有意为之,不这么做不足以保证整个文明的生存,城市数目少了就可能挡不住对手们在后期的进攻;而工业化时代有些不得已的味道,因为对重要城市而言,该建的设施都已建完,想建的大奇迹又被对手们瓜分掉了,几个小奇迹随便就完成,那么前期发展出来的强大生产力该往何处去呢?转变为国库收入?4:1让人觉得太花不来,除非你的科技领先对手不少,但这在帝王难度下谈何容易?!恰好工业化时代的科技树在后期安排了舰只、坦克、战机,于是过剩的生产力就必然转化为征服者的利器了。


战争的进行

没必要等坦克出来了才开始战争,依靠步兵团、火枪骑兵和重炮的配合,亦可取胜。由于日本盘踞的南美洲南半部分,资源比北美洲北半部分的印度丰富得多,因而成为打击目标,战争起始时间是公元1520年。由于南美洲地域开阔,而且日本武士对骑兵类部队攻击效果奇佳(即使火枪骑兵也不例外),因此这儿使用了新的战术:将10多支步兵团分散开来,在场景中排成紧密的一条线,不给对手穿过的空隙(防止它突到后方骚扰、破坏);这道防线的选择有讲究,一要尽量短(便于集中兵力),二要占据尽可能多的有利地形,比如高山、山丘、森林,获得某种自然的地势之利。地势好的地点,可只放1支步兵团,平原地形则以放2支为佳,并让工人们为平原这类感觉防守薄弱的地势和驻有重炮的地点(当然也驻有步兵团,而且最好是2支以上)修建要塞。火枪骑兵则随便分布于步兵团中。

战争一开始,立即排好阵势,对方的部队必然冲过来,无论它们试图从哪个环节突破,都迎面碰上擅长防御且占有地形之利的先进兵种——步兵团,而且都是有4格血的老兵。对方部队的冲击就如同以卵击石,大量折损。即便有幸冲破一道缝隙,也必然付出沉重代价。当轮到玩家进行时,只需简单地补上这个缺口即可:先以重炮轰击,再以火枪骑兵突击(若有日本武士,则派步兵团攻击),最后由步兵团补位,工人们再上来建要塞加强防御。以此战术诱歼敌方主力,缓慢推进,推进时注意保持防线的整齐,不能露出空档,工人们照样在薄弱环节建要塞。及至对方城下,以重炮多轰击,打击敌城防守力量,再以火枪骑兵和步兵团冲击(将好机会留给精英级部队,以增加领袖产生机率),不愁敌城不破。攻下的敌城,除非建有世界大奇迹,否则一律夷为平地,自己的后方城市造出移民队,赶到那儿选个地点建新城,避开烦人的文化因素对被占城市的影响问题。

与此同时,后方不断补充部队赶往前线,替换受伤的部队;且在发明规模化生产(Mass Production)和机械化运输(Motorized Transportation)后开始出坦克增援,从而大大加强攻击力。每踏平一座敌城,就尽快在附近建一座新城,为后方增援的部队节省移动力(在敌国境内行军,即使建有铁路,也相当于没有任何道路)。随着战线的推进,越往下走,地域宽度越窄,因此防线被突破的压力会越来越小。当扫荡了所有绿色区域的敌城后,日本在南部黄色平原的几座城市已没什么价值,中国这才停止进攻,和日本这个再不可能构成威胁的文明达成不平等的和平协议,获得了数项科技和每轮76元的贡金。


战争的延续与扩大

日本在战场上的节节败退,必然导致其通过外交寻求盟友的帮助,占据欧洲的德国就这么被拉了进来,以三帆战船越过大西洋对笔者沿海城市进行骚扰。当与日本战事吃紧时,只派了近海防御的几艘铁甲战船与其周旋;与日和解时(大约公元1610年),已造出多艘驱逐舰(Destroyer)和战列舰(Battleship),轻松击溃德国海军。很快,笔者在战争中进入了第四个时代。



表12:工业化时代的部队

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