《博德之门2:巴尔王座》攻略
道,消灭拦截的Umber Hulks,用Drow Wardstone打开位置(参考坐标 x=2525 y=600)的门,进去前做好大战准备。
Diaytha在这儿迎战我们,她先打开右边的门,派出强壮的土元素王子Ogremoch。这家伙每走一步都地动山摇,旁边还有两个土元素协助。召唤出planetar和其它生物,施展lower resistance降低敌人的魔法抗力,然后集中刀剑、箭矢、法术,攻击Ogremoch,随时注意补血。摆平土元素王子获得56000点经验。回到初始房间,这回开左边的门,Diaytha带着Hive mother、doom knight、吸血鬼等高级娄罗在里面。这一仗很不好打,一是因为通道狭窄,不利于队伍回旋,二是那帮敌人确实厉害,其各种不同种类的魔法攻击可轻易置人于死地。先召唤planetar和其它一些生物,让它们冲进去,消灭一些小怪,但光凭它们是对付不了Diaytha、Hive mother、doom knight这三剑客的强大组合的。趁战斗正在进行时,队员们和少许生物则继续守在走廊口子上,让巫师或Imoen在absolute immunity和protection from energy的保护下进去,施展时间停顿术,然后在停顿的时间施展breach、pierce magic(可将它们放到spell trigger里)和诸如dragon’s breath之类的大面积打击性法术(不伤及自己人的,象death fog就不行,那样将会把planetar变友为敌的),给敌人造成重创。时间停顿结束后,如果doom knight冲过来,就撤到外面,引其过去,从而被消灭于众人围攻之下(门口的召唤生物当肉盾)。用这种方法,并不停召唤planetar进去牵制两强敌,终可取胜,获得Darksteel Shield +4。回到中央房间,上台阶。
来到一间宽敞的圆形大厅,军官Egeissag在此迎击我们。他所召唤来的Hive Mother出了一个主意:为了避免Sendai居功,提出由主角与Egeissag单打独斗,输者其手下跟着全部死亡。虽然可以不接受而与他们来场群殴,但分散在圆形大厅四周的那些弓兵的确很不好对付,他们所射的箭能轻易将人击晕,因此还是接受建议为好。如果主角是武士,那事情就简单了,一顿猛砍就是了;如果是巫师或魔法师,则先施展absolute immunity护体(+5以下武器攻击无效),再召唤出planetar对付Egeissag,接着可直接跟他对砍,过了一会后再满场游走(护体法术有效时间较短),或者变形为slayer。击败他,可获得20000点经验和Bowstring of Gond(铁匠Cespenar可用),且四周的敌弓兵自动被魔法杀死。旁观的Hive Mother很高兴能得以解脱,且不愿与我们过多纠缠,迅速回归它的世界了。一小段动画显示Sendai派出了她的最后一股势力,带精神控制之异常能力的Mind flayer。让牧师多准备几个chaos command法术,并施给其它人(Sarevok不用),然后到下间屋(AR 6107)。
这儿将体验到Mind Flayer的疯狂,如果没有法术保护的话,队员们很可能就被对手“招纳”过去而倒戈。给Sarevok装备上Psion之剑(在Marching山脉找到的),就让他冲上前去一顿猛砍,他一人就能解决战斗。位置(参考坐标 x=600 y=600)处的小水池里有Liquid Mercury(铁匠Cespenar可用),右边的门里藏着Vampiric Illithids,每个14000点经验。开上面的门,穿过通道,更多的Mind Flayers在此恭侯,仍然派Sarevok出击,消灭敌人。进最后一道门做好大战准备,因为里面是这儿的boss:Sendai本人。
虽然无情地消灭了她的军队,但这并没有怎么激怒她。事实上,Sendai利用这段时间准备了7个雕像化身,环绕在房间四周。每个化身的血都在122-130点之间,职业各不相同:1个牧师、2个武士、1个贼、1个武士/贼、1个魔法师和1个魔法师/牧师。一次只会有一个雕像化身复活攻击,另外房间入口处会有怪物来增援。召唤出普通生物挡在入口处,另召唤planetar和队员一起去对付那些雕像化身。武士与贼之类的格斗型化身都很好对付,几下就能搞定,难打的还是那些会魔法的化身,她们施展各类防护性魔法,经常隐形,且能对入口处出现的增援怪物也施上防护性魔法。因此作战前最好多准备几个oracle和true sight术,否则连看都看不到敌人,毕竟这不是一两个魔法师。每击败一个化身,就会有另一个化身复活,此时马上转移攻击目标。需要提醒的是,此战不仅艰苦,而且时间>