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恶魔岛
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第13期
2000年绝对是一个RPG游戏的丰收年,丰收的含义不仅仅是RPG游戏的数量之多远远超过往年,更重要的是游戏质量也大幅度提高。游戏质量也不仅仅只是表现在人物更多,道具更多,或者是地图更大,故事更长这些简单的量变上,更重要的是质变:今年的大多数RPG游戏已经不是单纯的RPG,而是那种尝试在RPG中加入其它流派如FPS(主视角射击)的风格之后,显得不伦不类而惨遭淘汰。在一系列痛苦的改革之后,一种经过了事实验证的最新RPG质变方式产生了,那就是RPG加即时战略。自从《魔兽争霸Ⅲ》宣布完成这种类型以后,虽然它还没有上市,但是这种游戏类型已渐渐被广大玩家所熟悉,逐渐成为一种最流行的新RPG模式。这种策略性的角色扮演类游戏,其实就是把个体的特性加以发展,并联合其他团队作战的方式。而各大游戏公司也对此加以深层的发展和演变,都希望在《魔兽争霸Ⅲ》上市以前就开发出这种类型的经典作品来。在今年早些时候,已经有一些此类的游戏发布过,它们展示了其流派的魅力,而在这些已经或者即将上市的新类型的策略性RPG游戏中,我们绝对不能错过的就是Nival Interactive的经典RPG游戏《恶魔岛》(Evil Islands)。

在我们看到了游戏的名字之后,就不难猜测出:恶魔岛是一个被妖怪和巫师统治的,充满了魔法的黑暗世界。在很久以前,一场被魔力驱使的灾难把世界分成了很多个孤立的岛屿。而玩家所扮演的是一个无助和孤独的年轻人,他的生命正受到摧残。在灾难之后,他发现自己身处一个不为人知的荒岛上,孤独和无助困扰着他。现在他必须运用他自己的智慧在这个岛上生存并逃离。在故事发展的过程中,这个年轻的流浪者将会有二次选择的机会,回到漆黑的邪恶世界或是任其自生自灭。老实说,这种孤岛求生的故事实在是很老套了,但是我们不得不承认,游戏的故事还是很动人的。而相信玩过《愤怒魔法师》系列的玩家都知道Nival Interactive对于魔法世界独特的创造力和老到的经验,他们将在《恶魔岛》中创造出一个更具魔法色彩的世界。

这是一个绝对正宗的3D游戏,采用的也是全3D的引擎系统。游戏精心仿制了一个高度模拟现实的魔法世界。游戏中的场景将发生在3个岛屿上:Gipat、Suslanger和Ingos。每个岛屿的绘制都是建筑与艺术的结合,有各种各样的天气条件、植物、动物和文化传统,展现的是东欧、北欧、南美和古埃及的风貌。我们还会看到那些闪光的雪山、阳光照耀下的草原、阴暗的地牢和黑暗的沼泽地,而出色的图形引擎同时提供了高度模拟现实环境的条件,比如那些薄雾、雨及白天到黑夜的自然交替等等自然效果。就象是一场展现奇异世界的影片一样,玩家将享受到那些动人的自然风光。

而在《恶魔岛》中所有的人物和物品也都是真正的3D模型所架构的。如果玩过《最终幻想》系列,一定还记得角色身体会随着位置的不同而出现阴影,当他们变得强壮时,他们的身体就会变大。这款游戏也是如此,先进的引擎使得3D物体会通过程序贴图和贴图预处理改变,每帧图像中有3万个多边形出现。角色的能力发展可以从形象的变化看出来,山和树会留下阴影,角色的身体受伤会出现伤口,会飞的生物所穿着的宽松斗篷在风中飞舞,甚至风的强度和方向也会改变火焰的状态。更令人惊叹的是,强大的图形处理引擎在多角色多动作出现在同一画面中时还是很流畅,所要求的也仅仅是PⅡ233, 64MB,普通TNT2以上显卡这些简单的系统配置。

而游戏系统是很庞大的。玩家和他的同伴将要探索30个大面积的区域,大约有超过50个以上的开放和隐藏任务需要完成。整个游戏中将出现超过120种生物、人物、NPC,而每种真实呈现的生物形态都会根据其品质进行互动式的变化。游戏将不同于以往的RPG游戏的老套升级方式,将有全新的技术和属性升级系统,并辅以完整而庞大的武器系统和魔法系统。

游戏的全新升级系统:

以往的RPG游戏最常见的升级方式是在完成任务的过程中赚取经验值而得到升级,这种升级方式的落后之处在于有时候玩家不得不因为需要经验值而在一个已经完成了任务的场景中重复杀敌。为了使升级更有乐趣,《恶魔岛》采用的是那种自由寻求任务的方式,只要你愿意,你可以不断地找到新的任务去完成而达到升级的目的。而那些自由寻找到的任务有时候是情节上必须完成的,有时候是无关大局的,有时候则会是使故事发生戏剧性转变的。因此这种升级的方式就非常有乐趣,因为你并不知道你现在所接受的任务到底属于哪一种。也许会有玩家抱怨:当我们闲逛或者找寻物品的时候,如果不能同时获取经验值和金钱,不是很无聊吗?为了弥补这种设计上的缺陷,游戏采用了另外的补救方式:比如说你在野外打死了一只狼,你可以把它的皮变成衣服,或者是把它的利爪变成武器,然后如果你不想要的话,就再>
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