恶魔岛
卖掉换成金钱。这样的话,就可以满足RPG爱好者乐于搜集物品或者不愿意做无用功的心态了。其实,那些自己去寻求的任务才是RPG游戏走向高度自由化的标志。
游戏的完整而庞大的武器系统和魔法系统:
首先是魔法属性系统,游戏中出现了很多新颖的魔法和技能属性。诸如陷害魔法、点化武器、偷窃等等,都是你的英雄能力值的决定因素。而英雄的能力值包括第一特性(力量、灵巧度和智慧)和第二特性(命中率、速度和技巧),第一特性的升级是基础,决定了第二特性的数值。还有其他的一些很奇特的能力值比如说超自然力量、符咒分值、品质等等,也是战斗中需要灵活掌握的。同时,你的英雄还有能量值,而打斗和奔跑都是消耗英雄能量的活动。这就要求玩家在进行下一轮的挑战时,先要让英雄们休息一下。
然后是武器系统,强大多样的武器系统包括:剑、弯刀、轴、长枪等等。这些都是模仿古埃及、南美、西方中世纪文化制造的。装甲也同样受到文化的影响,不只是看上去真实,而且能改变以适合角色的体格,只需看一眼便能确定对手的实力。用特有的技能还能以文字和魔法的方式记下所有的武器和装甲,提高防卫和杀伤力。
同时,所有的武器魔法都依赖于游戏的进程。在冒险和寻求过程中,你要取得各种各样的财宝去换取金钱,还有那些魔法小装饰品。你发现的每一个东西都可以带回城镇,并且集合更多强大的物品,像施了魔法的装甲或是有破坏力的魔咒。等取得了所有的物品后,玩家会有一个无底的宝袋。但是你不能一捡到东西就用,也不用把所有的东西都带在旅行途中。[ALi:PAGE]在寻求过程中,你的宝物将会被控制在最小量,只能带些有用的装甲、武器和物品。全部的宝物能在地图的范围中使用。这种独特的设计,强迫你区分什么物品是你真正需要的,什么物品是多余的。
游戏的RPG加即时战略的设计:
游戏中,你有时候要控制的是多名主角,而作战方式其实就是把个体的特性加以发展,并联合其他队友作战的方式。在你不控制其中一名主角时,他就会启用智能系统自己控制。同时,你也可以一起控制多名主角,但是由于各主角的魔法系统的区别,所以同时控制应该是最不灵活的操作方式了。游戏中最合适的控制作战方式是:灵活地在各主角中切换控制,但是可以着重于其中最强大的或者是你想着重培养的那名主角。而这样的操作系统无疑将在游戏的联机模式下更加有趣,那时候要比较的可能就是对战双方的操作能力了。
《恶魔岛》将带来RPG游戏设计的一场变革。从游戏在E3大展上所演示的画面来看,游戏确实如Nival Interactive所宣传的那样,而没有半点夸大其词的地方。游戏中出现的超能力和品质的设计是很新奇的,它将使游戏在战斗方面更为自然和真实。这些都将使它成为今年最好的一个策略性RPG游戏之一。>