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作品正文
《魔法门英雄无敌 IV》(Heroes of Might and Magic IV)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2002年 第9期
域差别,3代中每一个城镇都会有其独特的音乐表现:地城镇的背景音乐是华尔兹舞曲,沼泽地的背景音乐是打击乐和木管乐,地狱音乐是带有颤音的管风琴,艾里西亚的城镇音乐是鼓乐和悠扬的赞美诗……明显的音乐风格清晰地表明了开发者的画面设计意图。《英雄无敌 IV》中的音乐没有如此细致的区分,地域的界限显得模糊。最感觉怪异的是大量的歌剧音乐,艾里西亚的人类城镇处于意大利,因此到处都是意大利咏叹调,仿佛在和帕瓦罗蒂用男高音交流。偶尔有一些好听的少年唱诗班,但却没有女子的歌声,虽然会比意大利咏叹调悦耳动听。

    《英雄无敌 IV》的游戏性几乎就是3代的重复,冒险地图上还是设置了城镇、宝物、资源、敌人、怪兽,以及其他重要的地点。每一关都会有一场战役或特定的任务,玩家需要开采资源和建立军队,来完成自己的任务,当然敌人也在作同样的努力。游戏性也和前作有90%的相似,没有任何的创新,只有一点点变化。城镇的建筑体系改变了很多,许多战斗单位混淆了种族间的差异,比如“人头马”和野蛮人结成联盟,但城镇建设还是维持原有的秩序和结构。各种动物组成的派别由7个减少到4个,分别是秩序、生存、死亡和混乱。游戏的能力体系也进行了改变,玩家不再只能选择唯一的基础技能和级别,总共9种基础技能都将逐渐展现在玩家面前。基础技能有好几种,比如“基础战术”,具备低级别的基础进攻和基础防御能力。当基础技能升级时,玩家将可以扩大基础训练的范围,得到先前限制的基础训练。技能级别分为6个等级,从“基础”到“大师”,因此玩家无法在很短的时间内就将第二技能也练到很高水平。虽然训练“敏捷”有助于快速提高第二技能的等级,但第二技能的等级也从3种增加到5种了,英雄的培养周期会变得更长。尽管《英雄无敌》系列一贯强调英雄的作用,在3代中的英雄已经能够在战场上现身了,但也只[ALi:PAGE]是一个毫无作用的摆设而已。《英雄无敌 IV》的英雄首次可以亲自参加战斗,在战斗中英雄自己进行攻击可以得到更多的经验值。另外,英雄可以和其他角色一样在地图上行走,连特性也和其他角色一样,玩家可以用5位英雄组成一支强大的军队,装备很差的低级动物则可以派出去侦察敌人、收集资源。游戏性是很难一眼就判断的,只有深入游戏也能真正了解。

    也许是主观臆断,似乎开发者在引擎改良上的努力没有多大的价值,原先的华美被削弱了,视觉效果没有很大的提升。以超级任天堂上的名作《大金刚的故乡》为例,1代很不错,2代在各方面都有很大的提高,然而3代在艺术风格上大变,实际效果适得其反。《英雄无敌 IV》似乎也在重复这种变革,各方面都改进了,但就是变了味道,如果参照这一系列或整个游戏业界,它无法得到很高的评价。如果没有玩过《英雄无敌 III》和资料片《末日之刃》、《死亡阴影》,以及按照3代设定的《英雄无敌历代纪》,建议还是去玩这些游戏。如果这些游戏都玩过的老玩家,自然会忍不住尝试新作,但是相信他们宁可在3代的游戏引擎上重复熟悉的剧情、世界观、游戏乐趣,哪怕只是又一个资料片。


评分:

游戏画面:8.0
游戏音效:8.5
操作性:8.5
游戏性:7.5
推荐程度:8.0>
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