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《星球大战之杰迪武士II:被逐的杰迪》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第9期
《星球大战之杰迪武士II:被逐的杰迪》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)

制作公司/ Raven Software            
发行公司/ LucasArts       
国内上市日期/
游戏类型/ 第一人称动作
基本配备/Pentium II 400 Mhz
内存/128 MB RAM
操作系统/Windows 9X/ME/2000/XP

    1999年,电影《星球大战前传I:魅影危机》热映之后,掀起了一阵星战游戏的热潮,LucasArts公司也推出了好几个相关游戏。此后就很少有新的星战游戏了,除了很垃圾的《银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)和中庸之作《星际战士》(Star Wars Starfighter)之外。在星战游戏的历史上,既涌现过《X翼战机大战钛战机》(Star Wars: X-Wing vs. Tie Fighter)和《帝国的阴影》(Star Wars: Shadows of the Empire)这样的优秀作品,也有《起义》(Star Wars Rebellion)和《原力指挥官》(Star Wars: Force Commander)这样的失败产品。《杰迪武士》(Jedi Knight)系列绝对属于前者,因为星战游戏系列特别枝繁叶茂,衍生出许多新的系列,甚至发生交叉。最新的续集《星球大战之杰迪武士II:被逐的杰迪》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)是一个第一人称动作游戏,其开发者Raven Software公司在该领域中有着较高的声望,他们曾经开发的《毁灭巫师》(Hexen)、《异教徒》(Heretic)、《精英力量》(Elite Force)、《命运战士》(Soldier of Fortune)等系列都获得了成功。

    如果说卢卡斯只擅长动作游戏的开发或许太刻薄了,但是事实上星战游戏真正成功的似乎都是动作类的,这次同样是要靠《杰迪武士II》来驱散长久以来笼罩在卢卡斯游戏产品上空的阴霾。游戏的开始界面是一如既往的星战风格,当熟悉的片头和熟悉的音乐扑面而来,玩家立刻就能沉浸在那个遥远的神秘世界中。和大多数同类游戏一样,《杰迪武士II》采用了“Quake III”引擎,使得游戏画面前所未有的真实,可以说这是星战游戏迄今为止最真实的一个。人物、材质、武器、建筑、飞行器、地形等等各种细节都描绘得非常逼真,最关键的是所有的一切都合乎星球大战的世界观。战争场面的效果令人惊异,爆炸造成的弹痕或弹坑随处可见,甚至包括墙面被激光刀划坏的痕迹都能看到。

    游戏的音效同样令人惊叹,不过全程语音对于国内玩家而言有点浪费,不过最有特色的则是游戏音乐。和以前一样,《杰迪武士II》使用了《星球大战前传》影片的原声音乐,因此整体水平是毋庸置疑的。按理说,这是一种投机取巧的偷懒做法,完全会遭到业界的抨击。但是别忘了,这可是个“星战游戏”,玩家巴不得能听到原汁原味的音乐,因此也不会计较这些了。

    在《星球大战》的所有影视作品、小说、游戏中,原力都扮演着极为重要的角色,可以说原力是《星球大战》的根本。每个人都想得到它,许多争斗也由于对原力的争夺,对于杰迪武士来说,原力更是最基本能量。《杰迪武士II》的不少关卡也正是围绕着原力的运用而设计的,这也就不奇怪为什么在游戏的前两关玩家就能获得大部分的常规武器。随着游戏进程的发展,玩家不仅仅能用激光刀杀死敌人,还可以用强大的原力使敌人屈服,甚至制造一些恶作剧来捉弄敌人。许多战斗被安排在狭小空间里,近距离的战斗代替了以往大量的远距离射击。当然这并非意味着在所有的情况下,原力都是最佳的武器,但基本上原力都凌驾于常规武器之上。

    原力的强大作用表现为跳跃、推拉、爆发速度、治疗、抓起、蒙骗、闪电等等,玩家会在整个游戏过程中不断地获取各种原力技能,每种技能的练习会在每一个关卡中循序渐进。就以控制技能为例,玩家一开始只能使敌人窒息,然后才能学会使敌人窒息并将其举起,>
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