地牢围攻
(Dungeon Siege)
制作:Gas Powered Games
发行:Microsoft
类型:RPG
最低配置:PII/333,128兆内存,8M显存的3D显卡
发布时间:2002年4月
很久以前,一度辉煌于Aranna大陆的恒星帝国(empire of stars),在内部的争权夺利和外部的一股古老而无情的邪恶势力的双重打击下,土崩瓦解。幸运的是,帝国最精锐和最忠诚的第十军团,得以退往遥远的西部山区,在高山深壑中建立了Ehb王国,意图东山再起。一晃就是300年过去了,Ehb在坚固的要塞、大魔法师Merik和训练有素的士兵们的保护下,保持了和平和自由。人类与矮人等其它种族和睦相处,甚至还允许一个名为Droog的种族在王国的腹地拥有一定的自治权,以获得他们的联盟。不过,在如今的后辈中,已没有几个人还记得那股将他们的祖先逼迫到这儿来的邪恶势力了,也更没有人能够预料到,承担拯救王国的使命和向昔日仇敌展开复仇行动的,会是一位由玩家扮演的地位卑践的农民……
上手篇
以上就是中规中矩的故事背景,并没有什么特别之处;而一进入游戏,玩家马上就会感到惊讶,甚至有点头晕——因为《地牢围攻》是部3D化的角色扮演游戏!视角的转换问题,是个首先需要熟悉和适应的方面,否则游戏就很难玩下去。因此,在进入流程以前,让我们先来了解一下游戏的上手操作。
视角变换
3D的RPG和3D的RTS类似,提供视角360度旋转和拉近、拉远的特性。视角旋转的具体实现方法很简单:鼠标触碰屏幕左边缘,视角就往左旋转,触碰右边缘,视角就往右旋转;碰屏幕上边缘时,将更加俯视场景,碰屏幕下边缘时,则视角趋向水平线,能看到更远范围内的景物。视角拉近、拉远的操作是通过加号和减号来实现,即:按“+”,镜头贴近角色;按“-”,镜头被拉往高空,远离角色。虽然↑、↓、←、→这四个方向也是用来旋转视角的,但操作起来还不如鼠标方便,不仅显得多余,而且容易使人头晕。建议不要使用这四个键,而将它们用来作别的设定。对于熟悉星际、帝国2、C&C这样的RTS爱好者来说,需暂时抛弃鼠标随便触碰边缘的习惯,以适应视角变换的操作,这的确会有点别扭。T键是个镜头是否随时跟随队伍、队员的开关,当处于不随时跟随状态时,队伍可以在屏幕中央小范围内自由移动,屏幕不会移动,这在作战时更为有用;另外,按住D键后,鼠标的移动即是从任意视角来观察场景。
常用操作
行走、攻敌、施展魔法、开门,这些最常用的基本操作,都是使用鼠标左键,鼠标右键是进行强制施法或放箭,用得很少。一些常用操作的键位设置如表一所示,其它不那么很常用或者鼠标可以替代的操作,就请参见后文的表二。顺便说一下,需改变队员们的排列顺序时,将鼠标点在屏幕左侧的队员头像上,按住左键不动,三秒后头像变绿色,此时将它拖到任何位置即可。
表一:常用操作键位
功能 键位
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暂停游戏 空格
喝血瓶 H
喝魔法能量瓶 M
任务表 J
场景地图 Tab
行囊 I
自动进行行囊物品的整理 K
地面上物品标签开关 Alt
自动收集地面上的物品 Z
循环选择作战方式 Q
开启或关闭作战方式面板 W
选择整个队伍 E或Ctrl + A
聊天 回车
血/魔法状态条 X
魔法书 B
作战AI控制面板 F
强制攻击 A
强制施法 C
角色的发展
作为一款RPG,最核心的方面当数角色属性系统的发展。它们初看之下似乎简单,仅只有力量、灵巧、智力三项,战斗技能只分为了格斗、弓箭、战斗魔法(battle magic)和自然魔法(nature magic)四种,但是,它们的提升规律相当奇特和复杂。玩家既不能直接去控制该如何来升级力量、灵巧、智力这三项属性,也不能像暗黑二那样直接将技能点分配到四种战斗技能上。>