地牢围攻
事实上,角色的发展是由玩家在游戏中的持续行为决定的。也就是说,你总使用刀剑、盾牌,就成长为一名武士,力量属性就越容易提升;总使用弓箭,以后就是射手,灵巧属性将快速增长;总施展魔法,则将变为魔法师,智力属性优先发展。而且,所使用的武器越是带有相关属性要求的,比如一把剑要求力量达18者才能装备上,而且所要求的属性值与角色现有属性等级越接近的,那么对提升该属性越是有利。
可以注意到,魔法被分为了两类,一是战斗魔法,属攻击型,相当于在以前的RPG作品中所熟悉的魔法师(sorcerer);二是自然魔法,属防御治疗型,相当于牧师。两类魔法并非绝对的泾渭分明,战斗魔法中有加血和复活的法术,自然魔法中也有杀伤性的选择,只是侧重点不同而已。在四项技能中,不管是格斗、弓箭还是魔法,专心致志地发展一个方面,才能迅速地提升等级。试图各个方面都有所发展,到后期将发现一无是处,因为很多高等级的物品、装备、魔法,对相关的主要属性都有越来越高的要求。因此,诸位从一开始就要想好自己对往哪个方向发展更有兴趣,然后选择相应的武器专心锻炼。
AI设置
单人游戏中,玩家将能指挥最多八名角色。在类型分配上,武士、弓箭手、战斗魔法师、自然魔法师各两名是中庸的选择,诸位可根据自己的喜好有所偏重,不过建议武士的数目不要低于两名,因为必须有足够的前线力量来挡住数量数倍于己方的怪物。在作战前,设置好队伍的AI,是非常重要的前提。屏幕右下部的面板就是供此控制用途,另外使用快捷键也行。它分攻击、防御、目标选择和阵形四个方面。建议将攻击设为自由战斗,将移动设为主动寻敌(engage),目标选择则视情形而定,阵形上,通常选择为大雁形。在这种设置下,只要队伍看到敌人,就会主动出击,而无需玩家亲自费神去“关照”每一个敌人,腾出精力,观察队伍的血和魔法能量的状态,并根据形势作出策略性的调整。
流程篇
第一章 石桥镇(Stonebridge)
老人Norick踉踉跄跄走过桥,告知他遭到了怪物Krug的攻击,请你去石桥镇找他的朋友Gyorn,以便随时为王国的生存尽力,说完他便咽了气。过桥,在野外树林中穿行。沿途可捡得格斗型武器、弓箭、一个火击术卷轴(fireshot)和一个电击术卷轴(zap)。它们正好分别对应四项技能,看诸位喜欢往哪个方向发展,就装备上相应的武器或卷轴(acti[ALi:PAGE]ve spell项),并一直使用下去。笔者选择了发展战斗魔法系,往西下了两三次坡后,技能就升了一级。一直往西,到一座农舍,在其二楼获得自然系的魔法护甲术(magic armor)——在箱子、罐子里找东西是基本游戏经验了。在此屋转往东走一段,在第二间农舍遇上Edgaar,他请求你到其地下室去清除怪物。从侧面进地下室,里面怪物之多,令人吃不消,采用跑动、暂停、回身打击的战术,先打弱的,再打强的。肃清后可从Edgaar处得到两瓶药。
顺路到一处断桥边,一人告知这条通往石桥镇的桥被怪物们破坏了,必须绕道走古陵墓。北行至一片小空旷地,一块路碑指明了圣血陵墓的方向,一路往西北即抵达。陵墓里的怪物主要是小蝙蝠和骷髅,尽头大厅的BOSS大蝙蝠怪发射红色闪电。先诱杀旁边的小蝙蝠,再依靠血瓶和大蝙蝠怪硬拼。干掉它后,救得一名女子,接受她加入,调整其作战AI,给她装备上弓箭,让她往射手发展。离开圣血陵墓,沿路而行,在一片篝火帐篷处聚集着众多怪物。沿途都有路标,指明通往石桥镇的道路。到了河边,就离镇不远了,往左上坡,杀过敌人的阻拦,进入石桥镇。
第二章 汇报之旅
Gyorn就在村口被毁的投石车旁边。他讲述了村镇里的糟糕情况,希望将这儿的情况报告给位于Glacern镇的长官。接受Gyorn加入队伍,他是一名不错的武士。在村里转转,到商店买卖物品、调整装备,在酒馆可花钱雇佣到自然系魔法师和武士,在教堂可雇到弓兵,推荐雇佣这儿的自然系魔法师,这样一来凑齐四个人,各擅长一种技能。另外还可买到驴,作驮东西之用。在酒馆二楼,ELLA希望你带口信给她姐姐ADA,告之自己一切平安。往北可出村,村口的守卫希望你能清理Glitterdelve关口的敌人,以便他们能保护这条交通要道。出村后的战斗要难许多,敌人远近攻击方式都有,魔法、弓箭和近身格斗,因此更强调队伍的作战配合。一般而言,武士多准备些血瓶在前面抵御敌人,弓兵放箭,战斗魔法师施法伤敌,自然魔法师施展防护性的、疗伤性的法术。
地势越来越高,经过一座小桥,即抵达Glitterdelve关口,它被另一侧的大石头堵住了,无法通过,只好从旁边的坡下去,来到西部岔路口(western >