青山依旧在、几度夕阳红——纵论网络游戏的衰亡和复兴
石器时代》和《魔力宝贝》这样的比较另类题材游戏的核心都是一致的——那就是将PK进行到底!新人先是被老鸟PK,随后锻炼升级再去PK别人,那些转生、转职等设定也不过是给玩家一个疯狂修炼的机会以便于更方便的PK了。呜呼!当年单纯的泥巴看到自己的不肖子孙们只会给玩家们提供一个杀戮战场的话定会叹息痛恨不已吧……
一个游戏是PK,玩家玩厌烦了以后换一个有更好画面的新游戏结果发现还是PK……他会作何选择?其实从2001年下半年开始,众多游戏公司也开始像当初的电子商务公司一样大规模裁员了……
五、青山依旧在、几度夕阳红:纵论网络游戏的衰亡和复兴
在我和一位大哥谈笑的时候,他说过:“现在哪家厂商要是混不下去了就发行一套网络游戏来最后赌一把……”可悲啊,如果游戏厂商想把网络游戏当作救命稻草的话是绝对不可行的。游戏内容如此雷同的游戏一窝蜂的冲向玩家只会得到绝大多数被拒绝的结局。你是金庸我是古龙;你是剑士我是刀客……除了RPG游戏和社群游戏之外就再也没有其他游戏类型了吗?这么多相同内容的游戏,同一个时间或者先后不同进入这个市场会有什么下场?往往会变成大者恒大,强者更强,因为第一个人进来的人永远不用花钱做广告。
游戏就是游戏,它的题材和类型不应该受到狭隘的思维限制。和单机版游戏一样,网络游戏也可以选择更多的、不同的游戏题材和类型。按照目前国内网络游戏的消费者年龄层来分析:15至25岁为主的玩家比较能接受故事性强的RPG游戏;25至45岁的玩家比较偏爱战争、模拟与策略游戏。
复杂不一定强大;简单有时更好。当年曾有统计表明拥有玩家人数最多的游戏竟然是微软Windows系列操作系统自带的扫雷、空当接龙和纸牌游戏。看似简单的小游戏却因为它的规则简单而受到包括玩家和平是不玩游戏的女性、儿童的欢迎,这个例子在网络游戏界就有一个现成的成功例子:联众游戏。棋牌是一种很特殊的游戏形式,这类游戏却拥有最广大的群众基础。一个麻将在线游戏网站的玩家人数可能远远超过其他所有游戏类型的玩家。由于受众如此之多,它在未来的网络游戏的发展走向是被非常看好的。联众成功的其原因就是他们开创了一个独特的游戏模式——网络化的棋牌游戏。经过近两年的发展,其技术和运作已经越来越成熟,只要玩家下载客户端,然后免费注册,就可以用简单的方式与网友切磋棋牌技艺。联众提供的棋牌服务项目涵盖了棋牌游戏的整个领域。也正因为联众的模式独具一格,造就了目前辉煌的成功。目前注册用户近300万,是国内用户群最大的游戏提供商。
Flash是Micromedia公司开发的网页动画技术,具有丰富的技术内涵和潜在文化取向。作为一种新技术衍生出来的新的游戏形式,其独特的制作方式和延伸开来的Flash文化背景,使其在未来可以在游戏领域内独立门户,自成一家。Flash技术经过与现有网络技术适当的结合,做成精美的在线游戏。虽然目前大多数的Flash作品还局限于音乐和动画展示,不过“演”而优则“游”,我们看看流氓兔的流行程度就可以想象如果它作为游戏主角会受到何种程度的欢迎了。
网络的本质就是“互动”。英文中互动(interactive)这个字从结构看是交互(inter-)与启发(active)的意思。在网络出现之前只存在人机互动,是网络使人与人之间的“互动”成为现实。网络游戏实际上是网络交流性与游戏娱乐性的结合[ALi:PAGE]体。网络游戏必须通过网络,但是最重要的却是它的可玩性。现在回顾2000年以来游戏业界的风风雨雨,传统单机游戏的网络化和网络游戏借鉴传统单机游戏的互相融合趋势已成定局。虽然我很留恋当年单机版游戏的辉煌,但是我更有理由相信,未来是属于网络的。
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