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作品正文
青山依旧在、几度夕阳红——纵论网络游戏的衰亡和复兴
作者:游侠创作室 龙神将 人气:
发表于《游戏时代》 2002年 第6期
英国领主。盛怒之下的Origin公司在整个《网络创世纪》中对凶手下达了格杀令,最终Bech被永远驱逐出UO的世界;1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母公司EA……一件件事件表明网络游戏的世界越来越接近现实世界了。不过游戏厂商是不会顾虑这些的,网络游戏开发维护虽然复杂,但是可以一劳永逸的避免盗版的威胁,并且能够持续的从玩家身上榨取到利润,何乐而不为?
    2000年,中国大陆网络游戏市场还处在婴儿阶段。正式商业化运营网络游戏如《万王之王》、《黑暗之光》等都在试运营,其中仅有《万王之王》一款是盈利的。但对于持续疲软多年的大陆游戏市场乃至于软件市场来说,毋庸置疑这都是一剂强心针。根据2001年度的《中国网络游戏发展现状报告》分析:预计到2001年年底,付费网络游戏用户将达到甚至超过100万;按平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模!于是从2000年年底到2001年年中,《石器时代》、《千年》、《红月》、《龙族》等等,纷至沓来。海外的厂商们纷纷将过气或当红的产品抛给了大陆的运营商,而大陆一些开发小组也是一哄而上,网络游戏市场一夜之间成为了中国软件和网络行业的新焦点。


    四、圈地运动和将PK进行到底:中国网络游戏发展现状。


    虽然我不是网络游戏的狂热爱好者,但是我也一样能背得出诸如:《网络创世纪》、《星河贝贝》、《世界末日》、《石器时代》、《网络三国》、《侠客行》、《大话西游》、《金庸群侠》、《龙族》、《千年》、《魔力宝贝》、《红月》、《传奇》、《万王之王》《笑网》等等一长串名字来。虽然大家大大小小都是“神仙”,不过好[ALi:PAGE]像当初都是由同一个市场策划人给点化的:先发出免费测试版,拼命打广告吸引玩家来捧场,随后等玩家们都练熟了手以后再宣布正式版推出,交钱吧您呐!截至目前为止,敢拍着胸脯说自己盈利大大地的厂商好像还没有。市场策划人员总喜欢把一个目标市场比作蛋糕,那么网络游戏这块蛋糕究竟有多大呢?网络游戏要求玩家有较方便的上网条件和时间以及充裕稳定的经济基础。随着国内网络环境的改善,宽带越来越多的走进了百姓家庭。显然网络游戏这块蛋糕的发酵条件越来越充足了,急红了眼的游戏厂商哪里还坐得住?网络游戏是典型的持续性经营获利模式,它的利润主要来自于一个稳定持续而且有相当数量的玩家群。所以它获取更大利润的方式无非就是吸引更多的玩家,换句话说就是开展轰轰烈烈的圈地运动!!!
    这让我想起我在1999年末投身网络公司时候的豪情壮志,当时公司上下一致信心十足,要趁着网络泡沫还没有完全破灭之前大干一番,甚至还想着在已露出危机的互联网市场上开展廉价购并的大行动……可惜虽然当时的中国网民就已经号称突破千万大关,但是肯出钱网上购物的还凑不到一千人……后来网络公司自然是挂了,想想也活该——你自己愿意从冰箱到手纸都从网上订购吗?
    现在的在线游戏都宣称支持万人在线,并且架设了大批价格不菲的服务器。然而在如此巨大的投资下真正能达到万人同时在线的又有多少?大多经营尚可的在线游戏平均每天只有2000-3000人,更多的则在几百人上下浮动。我一个朋友在北京的一家IT公司担任技术主管工作,他们的合作客户包括几家网络游戏运营商,那些厂商经常把大把的用户卡发给他们让他们四处散发给朋友——给游戏增增人气!后来嫌发卡麻烦了干脆把用户名和密码做成文本文档密密麻麻的到处给圈内人发邮件……当初第一次在线游戏风潮中风光一时的《黑暗之光》、《网络三国》、《万王之王》等等,由于用户稀少,商家不堪长期亏损现在都已经逐渐退出竞争;第二波冲滩的如《千年》、《红月》、《龙族》等也正在逐渐走向衰落。虽然还有《孔雀王》《天堂》等游戏还在前仆后继的冲过来,不过它们真的能做到功成身退吗?很多玩家反映现在的网络游戏看起来都像是一个妈生的:在题材上千篇一律的单调,多半是以RPG类网络游戏为主,最多在故事背景上最些调整。特别对中国本土化的网络游戏来说,除了金庸先生的武侠小说之外就是三国题材,最近推出的《不灭的传说》从介绍上来看,似乎和从国外引进的千篇一律的《龙与地下城》模式没什么区别。看来《万王之王》、《大法师》还是《龙族》又多了一个同胞兄弟了……
  国内目前的网络游戏无论是武侠题材、三国题材还是国外的龙与地下城题材,连同《>