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作品正文
EA带来的新惊喜——《世界杯2002》
作者:游侠创作室 人气:
发表于《互动软件》 2002年 第6期
EA带来的新惊喜——《世界杯2002》

开发公司:EA Sports   
发行公司:EA Sports
发行版本:1 CD / Win9X/2000/ME/XP
游戏类型:体育
系统要求:Windows 9X/2000/ME/XP,Pentium II 400MHz,64MB RAM,4x CD-RO
3D加速卡:支持
3D声效卡:支持
多人游戏:支持
控    制:鼠标+键盘
出品日期:2002.4
  
    EA中以制作了一个让所有狂热的球迷和玩家都能感到满足的足球游戏,《世界杯2002》(FIFA World Cup 2002)也是几年来“FIFA”系列难得的佳作。与相隔仅半年推出的《足球2002》(FIFA 2002)相比根本就不象是同一个开发小组的手笔(在这方面,EA向来是讳莫如深的),当然整体操作规则设定还是一致的。包括单刀赴会、飞身铲断、脚后跟妙传等等的技巧都会在游戏中出现,甚至玩家可以独自带球从球场的一边转移到另一边,令人怀疑对方的后卫是否都没睡醒。虽然只有专家级的玩家才能做到这点,但攻防上的不平衡问题依然严重,“FIFA”系列速度足球的本质也没有改变。尽管如此,无论是友谊赛模式、联赛模式还是世界杯模式,《世界杯2002》都是一个能让EA感到自豪的游戏。

    画面上的差异是最明显的,《世界杯2002》在视觉效果上比《足球2002》有很大进步,尤其是球员的容貌描绘达到了前所未有的水平,就如同在观看真实的比赛。片头动画的表现手法缺乏以往的创新,偏向于现实,粗略地介绍了球场的全景以及球员出场的画面,能够让玩家迅速地融入比赛的氛围之中。球员在比赛中的个性动作很多,比如不同球队的球员进球后的庆祝动作迥然不同,但都符合现实比赛的情况:巴西式的桑巴舞、伏地滑行、绕场狂奔、膝盖滑行、仰天狂吼……对于比赛情况和裁判的判罚,球员能够作出相应的面部表情:愤怒、无奈、兴奋、激动、疲惫、懊丧等等。当球员感到疲劳时,玩家还能看到他用手擦拭脸上的汗水。细节描写自然是越多越好,开发者在系统资源、载体容量、开发进度各方面的允许下,尽可能地作了最大努力,但是事先设定的细节要素毕竟是有限的。在目前的开发技术水平下,玩家无法有过多的要求,不过个人认为完全可以加入“NHL”系列中的殴斗设计,并且可以引申开到与裁判的冲突。
       
    另一个画面改进是球员受伤倒地之后的表现,以前的游戏中受伤队员只会傻乎乎地躺在地上作千篇一律的痛苦状。在《世界杯2002》中,出现受伤场面时,队医会迅速进场处理伤员,或者帮助受伤的球员转移到比赛场地以外。球员的动作表情会因受伤程度不同而不同,如果是推搡造成的伤害最多只会龇牙咧嘴,但如果遭到是身后飞铲的话,球员会在地上不停地翻滚、哀嚎,夸张到了极点(我最喜欢这种画面了)。在3D特性方面的一些细节表现也不容忽视,比如在比赛中很少起到积极作用的裁判至少也能当作“踢墙式二过一”的墙,球碰到裁判时再不会视若无物地穿“墙”而过,而是改变飞行方向,给比赛添加了少许的变数和乐趣。

    音效和现场解说向来是“FIFA”系列的强项,现场解说部分终于打破了自“FIFA 96”首次采用PBP技术以来一直由那两个老美叽哩呱啦的局面,顺应世界杯的举办国,采用了日语和韩语的交替解说。视每场比赛场地的具体所在国,采用该国语言进行解说,其导致的直接后果就是一句话也听不懂了。不过有日韩语言基础的玩家会惊讶地发现,比赛中的解说除了介绍比赛过程之外,居然把每一位球员的资料都读了出来,包括一些球星鲜为人知的趣闻轶事和那些默默无闻的球员资料。另一个惊人的特点是系统能记住玩家每一场比赛中的表现情况,并且会在以后的比赛中提起,诸如比赛结果、进球时间,或者某个队员的出色表现、用哪一种方式骗过后卫进球、犯规甚至假摔等等。当然这一切的前提就是玩家得能听懂日语和韩语。

    游戏的配乐是由一至另类的乐队担当的,音乐和歌声不时地穿插在操作界面和比赛中,尽管这些乐曲具有一定的煽动性,但是感染力不及98年Robbie Williams演唱的主题曲,这点其实可以借鉴“NBA”系列的配乐风格。观众的热情十分高涨,玩家的球队进球会掀起一>
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