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作品正文
EA带来的新惊喜——《世界杯2002》
作者:游侠创作室 人气:
发表于《互动软件》 2002年 第6期
阵欢呼的声浪,而对方的进球和犯规则会引来口哨声、嘘声。比起以前的游戏,似乎少了球迷乐队的演奏,气氛稍有减弱。

    带球、传球、射门等动作比《足球2002》更简单实用,玩家不需要再单枪匹马地对付对方球员的拦截了,可以和电脑队员进行多种配合过人,传球线路的控制也更准确一些。远射的成功率大大提高了,禁区外远射破门也成了很平常的事。每支队伍中都会有几名球星,他们的脑袋上还真的顶着一颗星星,这些球星传球、射门都会带着火光,好像流星火球一样。当然除了好看,这些球星的技战术水平都会强于普通球员,实际表现得根据开发者设定的具体属性值而定。

   人工智能水平没有看出有多少长进,电脑作弊还是那么肆无忌惮,基本上在最高级别模式中就别想赢得了电脑。头球争顶、倒挂金钩等等高难度动作很难做出,相反守门员的失误方式倒是花样翻新、层出不穷,这也不知道算是人工智能水平的提高还是退步。
      
    似乎只有为每一届世界杯赛度身定制的FIFA游戏才能大放异彩,同样的现象也发生在《世界杯98》身上。客观因素是参加世界杯赛的国家队数量较少,即便扩军到目前的32支球队,仍然比多国联赛的球队少,球员的文字资料包括肖像制作的工作量也小得多,因此开发工作相对简单一些。从另一种角度思考,似乎也验证了外界对EA“细水长流”的开发手段的抨击,那就是EA宁可在每一个版本中只进行少许改进,以便能够保证每一年推出的FIFA游戏都能有新面貌。


评分
操作界面:9.5
游戏音效:9.5
游戏画面:9.5
游戏性:  9.0
推荐程度:9.5

优点:出神入化的比赛画面和3D球场场景,简化的操作,以及令人惊异的球员资料。
缺点:比赛真实感的欠缺,对足球运动的理解不够深入。>
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