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作品正文
《精灵》(Priston Tale)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第13期
   +15 ~ +20                 65%
     +21 ~ +∞                 50%

2、以组队的形式获取

    几个玩家组成一个战队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性,随组队成员不同所分配的经验值也有不同。如下标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值:

与怪兽之间的级别差      经验值获取量
     -∞ - +7               100%
     +8 - +14      &[ALi:PAGE]nbsp;         80%
     +15 - +20               65%
     +21 - +∞               50%

定下一个最高级别之后有以下的调整:

                   经验值获得量                    金钱获得量
组队
人数   第一次经验值获得   组队每人可获得     获得金钱的     一般
         最高量得变更值      经验值量          组队成员    组队成员
  2           100%            100% / 2
  3           110%      &nbs>