《精灵》(Priston Tale)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第13期
+15 ~ +20 65%
+21 ~ +∞ 50%
2、以组队的形式获取
几个玩家组成一个战队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性,随组队成员不同所分配的经验值也有不同。如下标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值:
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
-∞ - +7 100%
+8 - +14 &[ALi:PAGE]nbsp; 80%
+15 - +20 65%
+21 - +∞ 50%
定下一个最高级别之后有以下的调整:
经验值获得量 金钱获得量
组队
人数 第一次经验值获得 组队每人可获得 获得金钱的 一般
最高量得变更值 经验值量 组队成员 组队成员
2 100% 100% / 2
3 110% &nbs>