《精灵》(Priston Tale)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第13期
bsp; 精神力+X
自动调率:各种人物职业对于各种道具的特化效果:
职业 级别 力量 精神 才能 敏捷度 健康
机械兵 固定 +(5%~15%) -(10%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
战士 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
长枪客 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
弓箭手 固定 -(10%~20%) -(10%~20%) 固定 +(10%~20%) 固定
各要求值是靠最小~最大之间的要求值的增/减值来决定
▲经验值获得
玩家提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素,可以通过两种途径获得:
1、以个人战斗而获取
玩家可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值,攻击者可以看到怪物的生命值,一旦攻击掉怪物40%的生命力后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩家就可以获得经验值(而其他玩家不能获得),并且对掉在地上的道具有10妙的优先取得权,因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。
对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率
适 应 内 容
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
-∞1 ~ +7 100%
+8 ~ +14 80%
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