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作品正文
《精灵》(Priston Tale)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第13期
bsp;        精神力+X

自动调率:各种人物职业对于各种道具的特化效果:
   职业      级别      力量          精神      才能     敏捷度      健康

  机械兵     固定   +(5%~15%)    -(10%~20%)  固定   -(15%~20%)   固定
  战士       固定   +(10%~15%)   -(15%~20%)  固定   -(15%~20%)   固定
  长枪客     固定   +(10%~15%)   -(15%~20%)  固定   -(15%~20%)   固定
  弓箭手     固定   -(10%~20%)   -(10%~20%)  固定   +(10%~20%)   固定

    各要求值是靠最小~最大之间的要求值的增/减值来决定


▲经验值获得

    玩家提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素,可以通过两种途径获得:
1、以个人战斗而获取

    玩家可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值,攻击者可以看到怪物的生命值,一旦攻击掉怪物40%的生命力后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩家就可以获得经验值(而其他玩家不能获得),并且对掉在地上的道具有10妙的优先取得权,因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。

    对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率

                 适 应 内 容
与怪兽之间的级别差         经验值获取量
     -∞1 ~ +7                100%
     +8 ~ +14                  80%
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