地面控制
特点,相反地却减少了很多经典的即时战略类游戏的内容。最明显的就是在游戏中,我们将不能建设自己的军事基地,生产自己的军事单位,所有的战斗力都是事先就安排好的。这种看上去是倒退的设计,为什么还会引起游戏界的一致认同呢?
其实这种表面上看来很单调的设计方式实际上却是一种进步,因为游戏开发者的初衷就是希望设计出一个以战略性为重点的即时战略。他们认为,经典即时战略游戏的建设模式其实是影响了游戏的战略性,而使得玩家很容易地就能找到过关的秘诀,比如说单一兵种的大量生产,人海战术,抢占资源,守矿等等。因此,他们在《地面控制》中完全舍弃了建设模式,而玩家所有的军事力量均是一定数量和事先分配的。那么,玩家将不得不在进攻和防守的战略部署,指挥上动脑筋了,而不会把注意力集中在建设上,使得游戏在战略方面的乐趣完全体现出来。
首先我们不去评价《地面控制》舍弃了传统的“资源-建设-战斗”模式究竟是好是坏,至少我们可以玩到一个和以往的即时战略游戏都不同的游戏了。玩家总是喜新厌旧的吧,只要有新鲜的游戏类型,再加上游戏的整体水平又很不错,那么就是一个很值得去体验的好游戏。
既然游戏强调的是战略,那么作战双方兵种之间的平衡将是最至关重要的。游戏的开发者宣称:“作战双方都有14种类型的军队,其中只有部分军队是近似的。Craven公司拥有许多传统的坦克和武器,而Order公司则拥有一些更为先进的技术与能量武器。我们平衡双方的实力,目的是突出各方所运用的不同策略。”而当我们亲身体验游戏的时候,也确实如此:双方的军事单位的特点不尽相同,甚至有时候数量上[ALi:PAGE]也不一样,但是却达到了平衡性,关键是怎么运用。比如说,Craven公司有一种强力的轰炸机,对于地面部队的轰炸非常有效;于是Order公司就有一种无人驾驶的轰炸机,虽然威力小,但是很灵活,轰炸效果也很显著,如何能达到好的战果,关键靠玩家的指挥。
而游戏的操作实在是最近这么多的即时战略游戏中最简单的了,基本上是一鼠搞定,辅以简单的键盘操作,更何况还有游戏提供的教学模式呢。要注意的是,游戏中的操作是小组形式的,也就是说,我们不能单独对一个士兵操作,而只能对一队士兵操作,这种设计感觉上就很一般了,似乎和游戏强调战略的风格有所违背。而且,由于操作实在是太简单了,因此在联机作战时,操作的熟练程度就不是很重要,相对地减少了很多联机模式的乐趣。不过,简单的操作毕竟为那些游戏新手提供了很大的方便,而另外也是强调战略风格的体现吧。
虽然在整体上来说该游戏可以说是一部很不错的佳作,但也有不足,比如说在操作上游戏会有明显的延迟现象,这方面问题特别表现在关闭提示菜单上,可能是游戏本身希望玩家把提示看完,但一个关闭程序需要点击4-5次,这未免太麻烦了,我玩的时候就觉得非常不爽。再就是刚刚进入游戏时对操作会有点茫然,因为游戏界面上的各种按键太少。
总而言之《地面控制》是一款相当有创意的作品,游戏中的种种人性化设计非常值得各游戏制作公司学习,特别是游戏载入时间非常快,这一点是非常值得借鉴的。所以《地面控制》是喜欢玩RTS即时战略的狂热分子绝对不能错过的游戏。>