《星际迷航:舰桥指挥官》(Star Trek: Bridge Commander)
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2002年 第7期
《星际迷航:舰桥指挥官》(Star Trek: Bridge Commander)
制作公司:Totally Games
发行公司:Activision
游戏类型:赛车
上市时间:2002年3月
系统要求:Win95/98/NT/2000/XP,P II 300MHz,64MB RAM,8MB video card,8xCD-ROM
“无垠的太空,人类最后的边疆。星舰‘企业号’正在从事为期五年的探险任务——她将探索新的世界,寻找新的生命形式及文明,勇敢地航向人类前所未至的宇宙洪荒。”这段话是《星际迷航》(Star Trek)的片头语,这部影集中充份流露的人文精神,以及对人生哲理的深刻探讨,使得无数星际迷航迷们跟随影集的主角,在冷冰冰的太空中探索宇宙奥秘以及人类的自我。这大概就叫娱教于乐吧,众多的游戏厂商自然也不会错过这种教育“形式”的,于是各种各样的“星际迷航”游戏层出不穷,各种类型的都有,包括最基本的模拟飞行、战略、动作、冒险,甚至还有新兴起的小组战术类型。最新推出的 《星际迷航:舰桥指挥官》(Star Trek: Bridge Commander),是一个战略游戏,在游戏中玩家将可以指挥银河级或卓越级星际战舰。不过说是战略游戏,除了用战术模式控制舰队以外,也可以在舰桥下令给船员们,或者驾驶星舰遨游太空与外族战斗,因此包含了大量的模拟成分。
《舰桥指挥官》的剧本是请著名科幻小说作家D.C. Fontana参与编写的,他曾经撰写过“星舰迷航”的影视剧本和另外三个“星舰迷航”的游戏,编写这个游戏也是轻车熟路,玩家可以在游戏中见到许多耳熟能详的种族和角色。游戏的背景是在第九深空领土之战结束后不久,卡德逊族在遭遇重创之后急于重建家园,而在一块被称为“旋涡”的空间,混杂着狡诈的罗姆兰人、好斗的克林贡人、神秘的仇外种族、高贵的星际联盟,各种冲突也就在所难免了。玩家在游戏中扮演星际舰队一艘飞船的指挥官,船长的座机和一颗恒星同时被一种神秘的新武器摧毁了,在取得飞船指挥权后,玩家必须调查这种新武器的情况以便阻止更多的损失。随着情节的展开,玩家熟悉的克林贡人、罗姆兰帝国、星际联盟和卡德逊族等等种族也将在游戏中出现,并且都将给玩家的游戏过程制造麻烦。
在“星际迷航”的所有描述中,卡德逊族向来是一个肮脏、低下的种族,为人不齿。其实卡德逊族也有其生存的价值和意义,他们在遭受毁灭性打击之后,能够极其迅速地重建起一个舰队,就说明他们具有顽强生命力。玩家在看电视、电影或者玩游戏的时候是不是也经常把卡德逊族设想成坏人?罗姆兰人不是也一直很可疑的吗?克林贡人又何尝不是战争狂人?和《星际迷航:旗舰》中各种舰队的空前大冲撞不同,《舰桥指挥官》中的舰队种类比较单一,几乎没有常见的克林贡战舰和罗姆兰战鸟,玩家不得不接受自己是卡德逊舰桥指挥官的事实。游戏的剧情发展也是非常符合“星际迷航”哲学的,不会象那些科幻电影中外星人象细菌一样地感染整个宇宙,或者象地球人那样发动毫无理由的战争。
第一个任务相当于庞大的操作指南,不过并非是向玩家介绍飞船,而是介绍指挥官本身的职责和使命,包括所有的基本操作。操作方式并不是很具体化的,不过操作指南能很好地教会玩家如何和别的船员会面、问候、交流,并且了解每一个工作岗位的具体任务。最令人受不了的是游戏的互动性,随着游戏的发展,玩家会发现许多重复的场景都无法跳过。所幸对话过程还是可以忽略的,只是过场动画就不得不一次又一次地欣赏了,万一重新开始游戏,玩家就必须再次忍受已经欣赏了N次的动画。
游戏难度再次成为一个议论的焦点,在目前发行的这个版本里面,游戏过程中是无法随时保存记录,只有当完成一个任务之后系统才会自动保存记录。对于许多习惯于半分钟就进行一次快速保存的玩家,这样的设定无疑是噩梦,一旦任务失败,就不得不重新从头进行当前任务。另一个对玩家的限制是游戏几乎没有任何的开放性设计,即便是对话树也只有“是”或“否”这两种选择。《星际控制2》中便是这样糟糕,而在《舰桥指挥官》中丝毫没有改进,使得玩家缺乏应有的探索精神和好奇心。当星舰的传感屏幕上出现一条命令时,玩家执行命令,而在执行命令的同时,玩家会发觉还有更多的任务指令需要完成。但是这时唯一能做的就是那条发>