《星际迷航:舰桥指挥官》(Star Trek: Bridge Commander)
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2002年 第7期
出的指令,等到传感屏幕上出现另一条命令时,玩家才能去做。一切都是那么地有计划、有步骤,玩家只需要知道该干什么、该和谁战斗、该去什么地方,而且也只能照着剧情的安排去干、战斗和前进。当然,游戏过程不会因此变得乏味,每一个任务中都会有着不同程度的意外情况,给玩家带来各种曲折的剧情变化,而且都刻上了是“星际迷航”所特有的烙印。
玩家可以以两种不同方式控制自己的飞船,模拟战斗或者直接下达指令的舰桥模式,两种方式各有千秋。在舰桥模式中,玩家只是坐在船长的椅子上向自己的船员下达命令,如果玩家希望到银河系中的一个特定区域,可以向舵手下达命令,几秒钟之后飞船就会进入虫洞空间。而选择模拟战斗的话,玩家可以进行大量的飞船动作,例如机动躲避等等,或者可以表示希望布多少颗鱼雷,或者命令工程师修理飞船上。这时,《舰桥指挥官》类似于《星舰指挥官》,玩家能够控制飞船的所有操作功能,鼠标和键盘的配合应该很容易进行操作的。所有系统都显示在屏幕上,玩家不必离开此模式就可以调整动力等级、设置修理优先权、和操纵武器这在战斗中是非常有体贴的设计的。
不夸张地讲,这是迄今为止画面最出色的“星际迷航”游戏,所有的飞船细节都清晰可辨,每一艘飞船和建筑物都具按照精确比例建立3D模型,所以罗姆兰战鸟会比玩家的飞船更大,而克林贡战舰就相对较小。最引人注目的视觉效果则是星际联盟的空间站,非常庞大,完全环绕空间站飞行一周需要将近5分钟的时间。这个感受人人都会有的,因为在游戏的特定任务中玩家必须飞到空间站中对飞船进行全面修理。就如同开发者反复强调的,《舰桥指挥官》始终是战斗性质的,这是一个战争的年代,一个强悍的战略系统是成功的要素。全面了解更多的战术知识是很有益处的,不过也没有必要[ALi:PAGE]太深入地在这一领域中进行钻研。飞船管理中最重要的环节就是动力供应,它决定了飞船上各个系统在战斗中的运作状况。如果从护盾中抽离太多动力供给武器系统,那么在获得进攻优势的同时,飞船受到严重损伤的可能性也大大增加。玩家会发现,其实只要了解一些理论知识也就足够了。
当一个系列发展得越来越久远,其内涵也就越发地加深,对于老玩家自然是更具有吸引力,但是对于那些希望新加入进来的玩家却也是一种阻力。国内的玩家,似乎更喜欢“星球大战”,对“星际迷航”的了解只能从不多的几个游戏中获取,应该也很可惜的。
评分:
游戏画面:7.5
游戏音效:8.5
操作性:8.0
游戏性:8.5
推荐程度:7.0>