国产A.RPG精品--秦殇
游侠创作室:乌鸦
一句话评论:博得之门的战斗系统+辐射2的世界观+暗黑破坏神2的技能和装备系统+中国武侠背景=秦殇
国产A.RPG精品--秦殇
目标软件是少数几家笔者非常喜欢的中文游戏公司之一(另一家是大宇),他的作品数量不多,却个个是精品。如果你是一位玩龄稍长且爱好广泛的玩家,那你一定听过这些大名鼎鼎的名字:《铁甲风暴》、《傲世三国》、《三分天下》,还有今天这个《秦殇(shang)》。第一次看到《秦殇》这个名字,可以说我心中连1%的感觉都没有,甚至很费了一番力气才没有读错那个“殇”字,如此拗口的名字,在向来需要媚俗才能生存的游戏市场上,不知道如何才能找到它的位置?很显然目标软件的工作人员不是商人,起这个名字也是个糟糕透了的市场运作,虽然它的寓意真的很好,看来艺术和商品永远是有距离的。
怀着对目标的一贯信任开始安装游戏,需要1.2G的空间,不算小,不过在中文RPG动辄需要数G空间的风气下,也不是很夸张。片头动画是目标的强项,早在奔腾166时代他们就能全屏流畅播放铁甲风暴的高质量AVI了,听着动画里字正腔圆的解说,不由感到一丝丝激动,仿佛自己真的来到了那个动荡的古战场。动画品质在中文游戏里首屈一指,不过和国外大作相比还是有不小的差距,人物的头像部渲染不是很圆滑,有点傻傻的感觉。不过动画毕竟只是动画,如果玩游戏只是看看动画而已,我还不如出去租张VCD拿来看,最重要的还是游戏感。游戏的音乐非常出色,雄壮,婉转,凄凉,无奈,表现得淋漓尽致,是不玩游戏了还可以把CD放进去当音乐盘听的那种,游戏进行时触发剧情后还有全程配音,语音是非常非常标准的那种,非常非常标准的意思就是说虽然听起来没什么瑕疵,也没有应有的感情,唉,国内什么时候才有专门的声优呢?
经过几天试玩,发现目标又一次走在了国内同行的前面,我几乎无法准确的为秦殇分类,它包含了几乎所有同类游戏的优点,当然还有这些类型的缺点。如果你硬要我说出个所以然来,我只能告诉你:博得之门的战斗系统+辐射2的世界观+暗黑破坏神2的技能和装备系统+中国武侠背景=秦殇。那些喜欢痛快的砍杀敌人而不需要剧情和策略的人可能会失望了,秦殇采用的是博得之门的战斗系统而不是暗黑2 LIKE,也就是说,战斗虽然是即时的,却带有浓厚的回合色彩,尽管这样能丰富策略的应用,代价是和暗黑2相比看起来战斗不那么流畅,有点拖泥带水的感觉。对于初学者,秦殇完善的战斗辅助系统能给他们很大的帮助,一个很好的功能是遇到敌人将自动暂停,按下空格后游戏恢复,开始战斗(不切换场景,一切在大地图上发生),这样就不至于被偷袭。当主角体力很低时,游戏也会暂停,并提示你主角体力过低很危险,赶快利用这个机会吃药疗伤吧,是不是很体贴?当你自认为成了大高手,大侠客,不再需要系统的帮助,也可以在设置画面里统统都关掉。
游戏美工很出色,比较完美的刻画出一个2200年前的古代世界。玩过《辐射2》的朋友应该会觉得非常亲切,因为不管是色调,还是房间里的细节(锅瓢碗盏,储藏柜,大床等等)都和辐射2非常相似,当然那些东西有空时也是可以去翻翻的,说不定有好宝贝可以拿。把鼠标移到可以翻动的柜子上,柜子会以高亮度显示,这样就节省了玩家很多时间。另外一个和辐射2相似的就是秦殇里的对话系统,你需要在对话分支里好好选择以获得想要的答案,如果有什么任务要完成就更要注意说话技巧,不战而屈人之兵也是有经验值的哦!游戏同样分白天和黑夜的更替,但是辐射系列的玩家肯定会讨厌这里的黑夜,怎么天这么黑,又没有“休息到天亮”的选项可以选?幸好伙伴系统比辐射要出色,毕竟每个人都可以自己控制了,不会再发生明明打不过需要撤退,傻瓜同伴却一个劲儿上去送死的情况,恩,其实认真说来战斗体统是模仿博得之门而不是辐射,自然可以控制同伴。
游戏里一共有游侠、力士、刺客、术士与巫师五种职业,怎么越看>