无冬之夜
(Neverwinter Nights)
制作:Bioware
国外发行:Infogrames
国内发行:天人互动
载体:CD x 3
类型:角色扮演(RPG)
语种:英文
环境:Win9x/me/2000/xp
官方网页:http://www.neverwinternights.com/
经历了发行权之争的动荡后,《无冬之夜》终于在2002年6月上市。该游戏由著名的加拿大开发公司Bioware制作,Trent Oster担任总策划师。Bioware的成名作,是与Black Isle并肩在Interplay的旗下奋斗过程中所创造的号称复兴RPG的《博德之门》系列,该系列的四部作品获得了无数的荣誉,使Bioware成为奇幻RPG的世界顶尖开发商。不过,它的开发路线并不单一,2000年发布的动作游戏《孤胆枪手2》(MDK2),也获得了许多好评。而历时三年完成的这部《无冬之夜》,则融合了3D技术、第三版龙与地下城规则、开放的网络游戏理念、宏大的单机战役等等优点,将奇幻RPG推到了一个全新的高度。该作的全球发行权由业界大腕Infogrames掌握,天人互动将它代理引入国内。其单机战役的背景是:通往北部冰原的门户——无冬城遭受奇特而致命的瘟疫的打击,玩家受命展开调查,经过重重磨难,阻止了一个古老而邪恶的种族复出的企图。
*****入门篇*****
游戏的序幕部分,除了介绍故事背景之外,还向大家展示了各种基本的操作,包括三种观察视角、暂停机制等。表一列举了最常用的操作功能方法。在此,有必要重点提一下快捷条的设置。在屏幕下方有12个方框,可将魔法、武器装备(包括药瓶)、特殊行动(比如隐身、侦测)、对队友的指令(比如跟随、站立、攻击)等五花八门的内容都设置到这些快捷方框中;而且,可通过按shift、ctrl键的方式来扩充快捷方框的数量,使总数达到36个(12列 x 3行)。熟练掌握这一操作方法并进而形成一种特定的习惯,比如第一列设为不同的特殊行动、第二列为对同伴的指令、第三列为不同的武器攻击方式、第四列为对单个敌人的攻击魔法、第五列为大范围杀伤性法术等等,可大大方便日后参与网上的探险,因为很可能有部分地下城主不会在自己所创造的场景中允许暂停机制,而是全即时机制。
表一:常用操作键
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键位 作用
← 视角往左转
→ 视角往右转
↑ 拉近视角
↓ 拉远视角
Page Up 视角趋向垂直
Page Down 视角趋向水平
空格 暂停
I 行囊
M 地图
J 日志
O 游戏选项菜单
B 调出魔法书
R 休息
H 全屏游戏画面
V 快速聊天命令
P 玩家列表
《无冬之夜》在角色种族与职业的设定上与《博德》有着显而易见的延续性,比如种族分为人类、矮人、精灵(elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfling)七类,角色能力属性保持为力量、灵巧、耐力、学识、智力、魅力六种。不过作为第三版D&D规则体系的实践作品,设定上发生了很多重大变化。限于篇幅,这儿仅以11种职业为线索,简单介绍如何把握角色发展方向。对新手来说,可在每次升级时采纳游戏的“推荐”建议,虽然不那么有个性,但都是合理选择。
野蛮人的血最长(12面骰子),因此理所当然地是个肉盾角色,常常冲杀在最前线。野蛮人应重点发展速度与狂暴,而不是高度的防护。在注重力量属性的同时,为弥补防护上的不足,可提高耐力使你拥有更长的血,或者提高灵巧来直接增加防护等级,两者从不同的方面来消化野蛮人可能遭受的伤害。因此,力量 + 耐力,或者力量 + 灵巧,是野蛮人的能力发展方向。吟游诗人(Bard)的魅力属性决定了他所能使用的魔法的数量,魅力=11只能施展第一层的魔法,魅力=12可施展第二层,依此类推。由于魅力属性在后期极难得到提高和魔法在探险中的巨大优势,因此在角色设置时就有必要调高魅力属性。在此基础上,吟游诗人提高智力属性,将是往传统的侦察/叙事型角色发展,若选择高灵巧或高力量,则属武士型吟游诗人,其优势是可以穿上任意等级的防护盔甲。牧师(Cl>