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作品正文
无冬之夜
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第17期
eric)有些类似武士与魔法师的结合,既能穿上盔甲,也能施展魔法。不过他们的强项仍在于魔法的使用和对亡灵的影响力。前者取决于学识的高低,学识越高,能施展的魔法的等级就越高;后者则依赖于魅力,它决定牧师一天之中转变亡灵的次数和效果。另外,牧师必须选择一个所信仰的神,不同的神赋予牧师不同的额外能力。因此,根据侧重点的不同,牧师可分为武士型、魔法型和亡灵控制型三种。

德鲁伊(Druid)非常强调学识属性,高学识将使他们拥有更广泛的魔法选择。在格斗方面,由于徳鲁伊只能使用钝类武器,因此将初始能力点投在灵巧上将比投在力量上更有效果,这将允许他们穿上好盔甲,并且不影响法术的施展。武士(Fighter)大致可分为两种类型:重装型与灵巧型。重装型武士重点发展力量属性,利用厚盔、巨盾、板斧等强力装备制胜;灵巧型武士则重点发展灵巧属性,使用短剑之类的轻型武器,主要依靠灵敏的躲闪、快捷的速度来御敌。另一个重要属性是耐力,适当提高它以增加角色的血长。僧侣(Monk)这个职业相当奇特,它有许多独特之处。一是能够从学识属性中获得额外的盔甲防护的奖励,在重型盔甲将限制其许多独特能力的情况下,无疑具有重要意义;二是高力量与高灵巧属性对僧侣来说都是可接受的,它们从不同的方面来增强僧侣的格斗作战力;三是僧侣拥有所有职业中最高的豁免率(saving throw),其用途之一是几乎可以毫不顾忌地去试探陷阱机关。游侠(Paladin)集领导者、格斗作战、施展牧师类魔法这些多重用途于一身,要求魅力、学识、灵巧、力量、耐力这些属性都要高于平均水平。它就象一个中庸型的角色,法术不超过4级,格斗作战力也不是很强,因此有必要给游侠配上最好的盔甲。

游骑兵(Ranger)的优势在于隐形和快速,双武器能力是它最引人注目的亮点。由于只有在低盔甲状态下才能同时使用两种武器,而且游骑兵本就不能穿重型盔甲,因此需提高灵巧属性来弥补防护上的缺陷并发挥它的特长。当然,作为一类武士,力量和耐力亦是不可忽视的。流浪者(Rogue)是可塑性最高的职业,可发展的方向很多,隐形格斗和通过物品来施展魔法是它的突出之处,不过其缺陷也正在于此:难以在各个方面达到精通的境界。不管往什么方向发展,灵巧属性都很重[ALi:PAGE]要,在提高灵巧的基础上再根据你所选择的方向确定另外一个主要属性。巫师(Sorcerer)的魔法能力与魅力紧密相关,而且在角色的发展过程中也只需关注这一属性。鉴于巫师所拥有的魔法相对固定,不能象魔法师那样一日三变,因此魅力值越高,能够使用的魔法就越多,其重要性亦更凸显。魔法师(Wizard)显而易见地依赖于智力属性。它不仅决定了魔法所能达到的等级,也决定了可供使用的魔法的数量。

进入到游戏后,有几个方面值得一提。一是玩家会感觉到游戏的战斗节奏变慢了,比《博德之门》还慢;二是玩家只能操控自己所创建的角色,而不是指挥一小队探险者;三是玩家可通过招募雇佣兵、召唤宠物、施展魔法召唤出生物来帮助自己,不过不能控制它们的装备和攻击方式。这几个新特点结合到一起,都是在为网络联线服务,对单机战役而言,需利用以上三种选择来满足不同环境下的探险需求,比如对陷阱的侦察与解除,如果自己和雇佣兵都不能做到,则在选择宠物时就必要考虑这一点。另外,各章的探险中心地都有武器店,而武器店里的铁匠通常提供稀罕物品的合成,根据他们所给的书籍,在探险过程中留心收集必要的物品,可达到改良装备的目的,这对物理作战型的角色可谓尤其重要。

由于笔者选择的是魔法师职业,这儿就简单谈谈魔法的使用经验。第0层的光源术(light)对昏暗场景下的探险很有帮助,而且持续时间长,属常备项。攻击型魔法中,从第1-6层经常用到的有:魔法箭、酸箭术(melf’s acid arrow)、火球术、冰风暴(ice storm)、闪电术、链状闪电术(chain lightning)、酸雾术(acid fog),等级越高,链状闪电术的效果越强,是后期主要的强力打击法术。第7-9层的法术个个都有其特定的强大作用,对单个之敌、大范围杀伤、保护自己、保护团队、破除敌人魔法障碍等等、不一而足,需根据具体情况来选择。特别值得一提的是第九层的时间停顿术,与其它法术结合使用,其作用之强超乎想象。一般而言,最高层的都留两个位置给召唤术,因为召唤来的魔法生物的作战力相当强,而且能提供持久的支援。在防护型魔法中,石皮术(stone skin)、鬼影术(ghostly visage)对保护魔法师免遭物理攻击非常重要,隐身术帮助躲开危险情况,spell mantle与spell breach则是矛与盾的关系,前者保护施法者免遭魔法伤害,后者破除对方的魔法防御。另外,魔法师可学到魔法效果强化、最大化、持久化、无声化等>