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作品正文
郑问之三国志
作者:游侠创作室 CX 人气:
发表于《游戏时代》 2002年 第0期
郑问之三国志            游侠CX
    说起《郑问之三国志》笔者在一年之前已经与这个游戏有过一次短暂的接触,当时在一位有PS2的朋友家中,笔者玩了一个下午,尽管当时笔者面对着满幕不知所云的日文却还是玩得津津有味,之后由于条件所限笔者一直没有再次接触这个游戏的机会,这对笔者这样一个三国迷而言不能不说是一种遗憾,尽管如此笔者还是将这个三国游戏定义为极具策略的三国游戏,不过在几个月之前就得知了这个游戏登入PC的消息,还将汉化,这实在是令笔者兴奋不已,至少这下可以好好体验一下这个游戏。
    大气磅礴之作
    曾经开发过《格兰帝亚》的GAMEARTS公司,耗时五年研发了他们第一款历史策略游戏《郑问之三国志》。游戏的制作水准自然是精良有佳,PC版给人的第一感觉就是大气磅礴,很有大公司作品的水准。游戏中无处不在的大气、豪放之风很能给人以震撼之感,不说别的,只要看看地图上的豪放、苍劲的地名文字就可以深深体会到这一点,而游戏的地图也是相当之大,全面展现出来需要近十个屏幕。而且各地的诸候的军事进行也在这张大地图上展现得一览无疑,当游戏中两军交战之中,地图上会出现两军的行军线路,而表现手法是用醒目的红、蓝两色画出箭头,这种在军事地图上才出现的东西,被游戏的制作者巧妙的移花接木过来,在实际游戏表现中也是十分成功。由于游戏的地图很大,游戏中为了说明某地发生的事件,会将游戏的屏幕移到某一块区域,并会出现说明插图,使游戏在说明时实得很有力度。
    令人叫绝的画风
    游戏的画风很特别,这一点与以这种独特画风成名的郑问先生有着极大的关系,也正是由于这种与众不同的画风使他也赢得了“亚洲画神”和“台湾第一人”的称号。在这部经典三国游戏大作中,全部登场武将高达398名,全部由郑问大师依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严皆表现的淋漓尽致!透过郑问大师的画笔,每个登场的人物都栩栩如生,无论是一代奸雄曹操、或是孙权的沉着稳定、还是宅心仁厚的刘备,在郑问大师在画面之中,大家可以感觉到非常细腻的表现。在PS2版本上市时,就有许多人称《郑问之三国志》为“最美丽的三国志”游戏。这在以往的同类型游戏中,是很少见到的“超美”造型的产品。可能有人会说《郑问之三国志》中的人物肖像还不如光荣的《三国志》系统来的精美,这一点笔者也有着相近的看法,不过光荣的三国似乎只是做到了形似,而《郑问之三国志》中的人物肖像则更多的神似上下功夫,另外更值得一提的是,《郑问之三国志》中的人物肖像采用了中国传统的水墨画风,可以说更容易被中国玩家接受。游戏中的插图也是游戏的一大亮点,其精美程度也是叫人吃惊,插图除了精美之外,还很有力度,这充满体现出郑问大师的绘画领域上的极高的造诣。
    真正的策略游戏
    作为一个策略游戏,《郑问之三国志》完全放弃了以往传统的战争方式,采用了一种新颖的“攻击计划”系统。在战斗开始之前,玩家先针对敌我双方各方面形势,把自己的每一步战略部署按照顺序制定出来,当计划制定完毕,战斗才能开始。这种新颖的战争系统不但可以让战争的操作变得相对简单,并且充分把战争的多变性和复杂性都溶入了游戏之中,使战争变得很有变术,玩家甚至会感觉到自己就是“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的军事家,而不是以往三国游戏中那一种穷兵黩武的一介匹夫。
    过于文雅的战争
  在《郑问三国志》中,笔者没有看到两军对阵混战、撕杀以及武将单挑等精彩场面,取而代之的是玩家要选择代表各种攻击方式的指令来与对手周旋,由于这些指令是用一张张卡来表现,因此有人称《郑问三国志》战争是在“打桥牌”,不过依笔者看来《郑问三国志》的战争系统做得过于文雅,整个在战斗是在无声无息中进行着,尽管这做设定很对军事家的胃口,但笔者还是在游戏中感觉不到战争气息,另外在无论是对战争的表现力和感染力上都显得有些力不从心。在游戏中经常会发生一些特殊的事件,而这有可能会影响战争的趋势。在游戏中,单个武将能力并不能影响到整个战局,而要获得整个战争的胜利则要完全依靠指挥官的能力,应该说在众多三国策略游戏中,《郑问三国志》是还是能体现那个时代真实战争的作品。在这理要特别实得一提的是以往三国游戏的战场上被视为鸡胁的文臣>
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