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作品正文
郑问之三国志
作者:游侠创作室 CX 人气:
发表于《游戏时代》 2002年 第0期
,在《郑问三国志》中也可以成为也能赁借智力在战场之上大展鸿图,这一点上《郑问之三国志》处理得十分成功。
    细节上的精妙处理
    尽管笔者个人对了游戏的战争设定颇有微辞, 但游戏的细节的处理却时值得称道,在战争开始时可就会出现军师(智力高的人才)提出战略方针,这些提议很有针对性,另外语言也是中国古代的一些说法,让玩家感到似乎又至身于三国时代。战斗之时各城的战斗不仅限于野战,也有水战和攻城战等,由于战争的性质不同,战术也有更多不同的变化,在这个方面游戏的制作可以说完成的十分出色。而游戏的武将进行单 挑(尽管只是打牌而已),也会决定军队的命运,胜利的军队士气大振,而败阵的军队士气士气则会降低。如果主将不幸阵亡,剩下的士兵就只是乌合之众,完全不堪一击,这一点设定也与真实情况十分相近。此外《郑问之三国志》操作的接口非常的平易近人,上手性比较强,以前对三国游戏有过接触的玩家能很快熟悉这个系统,内政外交经济开发等游戏内容的精彩设置,以及可圈可点的战斗系统相信也会带给玩家全新的感受!    
    毕竟是移植之作
    这的确是个不俗的作品,游戏中无处不到气势磅礴足以个每个三国迷兴奋,不过由于移植于PS2平台,游戏画面的低下的分辨率已是游戏的一个不治之症。此外在操作上也并不是为电脑玩家而量身制作,在游戏的很多方面也留下了手柄操作的深深铬印。
    一个有趣BUG
    在游戏还有一个十分有趣的BUG,当玩家的原先负责向玩家报告事件的武将(多为智力高者)[ALi:PAGE],一旦在战略中被敌人所俘之后,这个武将居然后还向你不停的报告事件,(难道这些武将在敌国当间谍)
    总体来看,《郑问之三国志》是一部很有特色的三国作品,特别的那一些与众不同的设定使游戏显的另具一格,充分发挥了策略游戏策略性的特色,深得策略游戏的精髓,而在战争方面的表现就不那么近如人意了,至少笔者没有找到过战场激战的感觉,也许游戏制作者所以寻求就是那种“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的感觉吧。>
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